Недоступный базовый класс

Я пишу простую игру в SDL. У меня есть иерархия классов, которую я строю для любого спрайта, который использую в игре. Базовым классом является Sprite, который содержит абстракции данных для блока столкновений и таблицы спрайтов. Непосредственно под ним находятся два абстрактных класса: Character и MapObject.

В настоящее время я реализую класс Player, который является производным от Character (. Enemy и NPC также будут производными от абстрактного класса Character ).

Во всяком случае, надеюсь, это имеет смысл. Моя проблема вот в чем:

Когда я пытаюсь использовать класс игрока в движке, я не могу получить доступ ни к одной из функций Sprite.

Я получаю следующую ошибку:

'Sprite' is not an accessible base of 'Player'

Вот заголовочные файлы:

Спрайт.ч:

class Sprite{
public:
    virtual ~Sprite() = 0;  //I want this to be an abstract class and yes this is defined in the cpp

    //Initialization functions - MUST be called before anything else in the class can be used.
    void setupCollider(int xo, int yo, int ho, int wo);
    void setupSheet(SDL_Surface* dest, std::string file, int numClips, int ac, int _res, int sr);

    //SpriteSheet functions
    void setActiveClip(int a);
    int getActiveClip() const;
    void draw() const;
    int getResolution() const;
    SDL_Surface* getDest();


    //Collider functions
    void updateCollider();
    SDL_Rect box() const;
    bool collision(SDL_Rect other) const;

    //Access and Modify coordinates of the sprite
    void setLoc(int x, int y) { _x = x; _y = y; }
    int getX() const { return _x; }
    int getY() const { return _y; }

private:
    struct Collider{
        SDL_Rect  _box;
        int       x_offset,
                  y_offset;
    };

    struct SpriteSheet{
        SDL_Surface*     destination;
        SDL_Surface*    sheet;
        SDL_Rect*       clips;
        int             _numClips;
        int             active;
        int             res;
        int             sheetrows;
    };


    Collider     collisionAttributes;
    SpriteSheet  spriteSheetAttributes;
    int          _x, _y;

};

Персонаж.h:

class Character : public Sprite{
public:
    virtual void move(Direction direction_input, const TileMap& currentlevel) = 0;
    virtual void animate() = 0;

    virtual void setAttributes( int h, int sp, int ad, int d, int m, int md, int l, std::string n){
        hearts = h; speed = sp; attackdamage = ad;
        defense = d; magicdamage = m; magicdefense = md;
        level = l; name = n;
    }

    bool isDead() const{
        return hearts == 0;
    }

    void heal(int heartsup){
        hearts += heartsup;
    }

    void dealDamage(int heartsDown){
        hearts -= heartsDown;
    }


protected:

    int hearts;
    int speed;
    int attackdamage;
    int defense;
    int magicdamage;
    int magicdefense;
    int level;
    std::string name;

};

Player.h:

//Not fully finished yet, but should work for the purposes of this question
class Player : protected Character{
public:
    ~Player(){
        if(heart) SDL_FreeSurface(heart);
    }
    static const int HEART_WIDTH;

    void move(Direction direction_input, const TileMap& currentlevel);
    void animate();

    void updateCamera(TileMap& currLevel);


 private:

    SDL_Surface* heart;

    enum ClipFace
    {
        UP1,
        UP2,
        DOWN1,
        DOWN2,
        LEFT1,
        LEFT2,
        RIGHT1,
        RIGHT2
    };

    static const std::string HEART;
    static const int HEART_RES;

};

Я получаю первую ошибку в своем движке, когда пытаюсь вызвать функции настройки из Sprite в плеере, первая ошибка:

player.setLoc(levels[0].startX(), levels[0].startY());

Любая помощь приветствуется.

[РЕШЕНО] РЕДАКТИРОВАТЬ :Альтернативное решение для комментариев :Класс символов ничего не наследовал от класса Sprite, поэтому технически он не должен был быть производным от него. Вместо того, чтобы Character наследовался от Sprite, у меня Player наследовался ОБА от Sprite и от Character, и это тоже сработало. Я не уверен, что лучше дизайн, хотя.

8
задан WendiKidd 12 August 2012 в 03:31
поделиться