Более быстрый оптимизированный способ преобразования между изображениями RGB8 и RGB32

Я пытаюсь найти оптимизированный для сборки метод преобразования изображений RGB8 в RGB32.

Источник — это 8-битное серое изображение. Назначение должно быть 32-битным серым изображением (BGRA )с 4-м каналом (альфа ), которое следует игнорировать. Не гарантируется, что исходный адрес будет выровнен по 16 байтам, Count кратен 16, адрес назначения выровнен по 16 байтам.

  • ВХОД :8-битное одноканальное серое изображение
  • ВЫХОД :32 бита BGRA (альфа-канал игнорируется)
  • COUNT :Размер изображения кратен 16
  • ЦП :x86 -32 (Разрешен SSE2/SSE3)

Вот мой оптимизированный код сборки. Есть ли еще более быстрый способ преобразования?

void ConvertGreyToRgb32Assembler(__m128i* Source, __m128i* Destination, unsigned int Count) {
    static unsigned int __declspec(align(64)) Masks[] = {
        0x80000000, 0x80010101, 0x80020202, 0x80030303,
        0x80040404, 0x80050505, 0x80060606, 0x80070707,
        0x80080808, 0x80090909, 0x800a0a0a, 0x800b0b0b,
        0x800c0c0c, 0x800d0d0d, 0x800e0e0e, 0x800f0f0f
    };

    __asm {
        mov esi, Source
        mov edi, Destination
        mov edx, Count
        xor ecx, ecx
        movdqa xmm4, xmmword ptr [Masks + 0]
        movdqa xmm5, xmmword ptr [Masks + 16]
        movdqa xmm6, xmmword ptr [Masks + 32]
        movdqa xmm7, xmmword ptr [Masks + 48]
l1:
        movdqu xmm0, xmmword ptr [esi + ecx]
        movdqa xmm1, xmm0
        movdqa xmm2, xmm0
        movdqa xmm3, xmm0
        pshufb xmm0, xmm4
        pshufb xmm1, xmm5
        pshufb xmm2, xmm6
        pshufb xmm3, xmm7
        movntdq [edi + 0], xmm0
        movntdq [edi + 16], xmm1
        movntdq [edi + 32], xmm2
        movntdq [edi + 48], xmm3
        add edi, 64
        add ecx, 16
        cmp ecx, edx
        jb l1
    }
}

Существует еще один подход, использующий несколько PUNPCKLBW и PUNPCKHBW, но он кажется немного медленнее.

Обновление:Это основной неоптимизированный алгоритм :

BGRA* Destination =...
unsigned char* Source...
for (unsigned int i = 0; i < Size; i++) {
    Destination[i].Blue = Source[i];
    Destination[i].Green = Source[i];
    Destination[i].Red = Source[i]; 
}

. PS:Я также пытался использовать код C с внутренними компонентами компилятора MS VS2008 SSE. Оказалось, что компилятор генерирует много ненужных перемещений памяти, из-за чего код работает на 10 -20% медленнее, чем чистый ассемблер.

Обновление 2:Это тот же самый код, только с использованием внутренних компонентов.

void ConvertGreyToRgb32Assembler(__m128i* Source, __m128i* Destination, unsigned int Count) {
    static const unsigned int __declspec(align(64)) Masks[] = {
        0x80000000, 0x80010101, 0x80020202, 0x80030303,
        0x80040404, 0x80050505, 0x80060606, 0x80070707,
        0x80080808, 0x80090909, 0x800a0a0a, 0x800b0b0b,
        0x800c0c0c, 0x800d0d0d, 0x800e0e0e, 0x800f0f0f
    };

    register __m128i m0 = _mm_load_si128((__m128i*) (Masks + 0));
    register __m128i m1 = _mm_load_si128((__m128i*) (Masks + 4));
    register __m128i m2 = _mm_load_si128((__m128i*) (Masks + 8));
    register __m128i m3 = _mm_load_si128((__m128i*) (Masks + 12));

    for (unsigned int i = 0; i < Count / 16; i++) {
        __m128i r0 = _mm_load_si128(Source + i);

        _mm_stream_si128(Destination + (i * 4) + 0, _mm_shuffle_epi8(r0, m0));
        _mm_stream_si128(Destination + (i * 4) + 1, _mm_shuffle_epi8(r0, m1));
        _mm_stream_si128(Destination + (i * 4) + 2, _mm_shuffle_epi8(r0, m2));
        _mm_stream_si128(Destination + (i * 4) + 3, _mm_shuffle_epi8(r0, m3));
    }
}

Обновление 3:Это сгенерированный компилятором код (, улучшенный)(Visual Studio 2012, вся оптимизация на):

    push ebp 
    mov ebp, esp 
    mov edx, dword ptr [ebp+8]
    movdqa xmm1, xmmword ptr ds:[Masks + 0]
    movdqa xmm2, xmmword ptr ds:[Masks + 16]
    movdqa xmm3, xmmword ptr ds:[Masks + 32]
    movdqa xmm4, xmmword ptr ds:[Masks + 48]
    push esi 
    test ecx, ecx 
    je l2
    lea esi, [ecx-1] 
    shr esi, 4 
    inc esi
l1:
    mov ecx, edx 
    movdqu xmm0, xmmword ptr [ecx] 
    mov ecx, eax 
    movdqa xmm5, xmm0 
    pshufb xmm5, xmm1 
    movdqa xmmword ptr [ecx], xmm5 
    movdqa xmm5, xmm0 
    pshufb xmm5, xmm2 
    movdqa xmmword ptr [eax+10h], xmm5 
    movdqa xmm5, xmm0
    pshufb xmm5, xmm3
    movdqa xmmword ptr [eax+20h], xmm5 
    lea ecx, [eax+30h]
    add edx, 10h 
    add eax, 40h 
    dec esi 
    pshufb xmm0, xmm4 
    movdqa xmmword ptr [ecx], xmm0 
    jne l1
l2:
    pop esi
    pop ebp
    ret

Кажется, что чередование movdqaс pshufbнесколько быстрее.

Обновление 4:Кажется, это оптимальный код, оптимизированный вручную :

   __asm {
        mov esi, Source
        mov edi, Destination
        mov ecx, Count
        movdqu xmm0, xmmword ptr [esi]
        movdqa xmm4, xmmword ptr [Masks + 0]
        movdqa xmm5, xmmword ptr [Masks + 16]
        movdqa xmm6, xmmword ptr [Masks + 32]
        movdqa xmm7, xmmword ptr [Masks + 48]
l1:
        dec ecx
        lea edi, [ edi + 64 ]
        lea esi, [ esi + 16 ]
        movdqa xmm1, xmm0
        movdqa xmm2, xmm0
        movdqa xmm3, xmm0
        pshufb xmm0, xmm4
        movdqa [edi - 64], xmm0
        pshufb xmm1, xmm5
        movdqa [edi - 48], xmm1
        pshufb xmm2, xmm6
        movdqa [edi - 32], xmm2
        pshufb xmm3, xmm7
        movdqa [edi - 16], xmm3
        movdqu xmm0, xmmword ptr [esi]
        ja l1
    }

. Обновление 5:Этот алгоритм преобразования использует инструкцию punpck. Однако эта процедура преобразования немного медленнее, чем использование масок и pushfb.

for (unsigned int i = 0; i < Count; i += 16) {
    register __m128i r0 = _mm_load_si128(Source++);
    register __m128i r1 = _mm_unpackhi_epi8(r0, r0);
    register __m128i r2 = _mm_unpacklo_epi8(r0, r0);
    register __m128i r3 = _mm_unpackhi_epi8(r1, r1);
    register __m128i r4 = _mm_unpacklo_epi8(r1, r1);
    register __m128i r5 = _mm_unpackhi_epi8(r2, r2);
    register __m128i r6 = _mm_unpacklo_epi8(r2, r2);

    _mm_store_si128(Destination++, r6);
    _mm_store_si128(Destination++, r5);
    _mm_store_si128(Destination++, r4);
    _mm_store_si128(Destination++, r3);
}

Обновление 6:Для полноты картины это обратный метод преобразования 32-битного серого изображения обратно в 8-битное.

static void ConvertRgb32ToGrey(const __m128i* Source, __m128i* Destination, unsigned int Count) {
    static const unsigned char __declspec(align(64)) Masks[] = {
        0x00, 0x04, 0x08, 0x0c, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
        0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x04, 0x08, 0x0c, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
        0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x04, 0x08, 0x0c, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
        0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x04, 0x08, 0x0c,
    };

    register __m128i m0 = _mm_load_si128((__m128i*) (Masks + 0));
    register __m128i m1 = _mm_load_si128((__m128i*) (Masks + 16));
    register __m128i m2 = _mm_load_si128((__m128i*) (Masks + 32));
    register __m128i m3 = _mm_load_si128((__m128i*) (Masks + 48));

    for (unsigned int i = 0; i < Count / 64; i++) {
        __m128i a = _mm_load_si128(Source + (i * 4) + 0);
        __m128i b = _mm_load_si128(Source + (i * 4) + 1);
        __m128i c = _mm_load_si128(Source + (i * 4) + 2);
        __m128i d = _mm_load_si128(Source + (i * 4) + 3);

        a = _mm_shuffle_epi8(a, m0);
        b = _mm_shuffle_epi8(b, m1);
        c = _mm_shuffle_epi8(c, m2);
        d = _mm_shuffle_epi8(d, m3);

        __m128i e = _mm_or_si128(a, b);
        __m128i f = _mm_or_si128(c, d);
        __m128i g = _mm_or_si128(e, f);

        _mm_stream_si128(Destination + i, g);

    }
}
8
задан bkausbk 23 October 2014 в 11:17
поделиться