Клонированная модель не загружает текстуру

Вероятно, вы просто получаете переполнение стека. Массив слишком велик, чтобы вставлять адресное пространство стека вашей программы.

Если вы выделяете массив в куче, вы должны быть в порядке, если у вас достаточно памяти.

int* array = new int[1000000];

Но помните, что это потребует от вас delete[] массива. Лучшим решением было бы использовать std::vector<int> и изменить его размер до 1000000 элементов.

0
задан Fluqz 1 March 2019 в 15:56
поделиться