У меня есть 3D-объект с позицией (x,y,z ). Как я могу рассчитать положение экрана (x, y )этого объекта?
Я ищу его, и одно из решений заключается в том, что мне нужно найти матрицу проекции, а затем умножить трехмерную точку положения на эту матрицу, чтобы спроецировать ее на некоторую двухмерную поверхность просмотра (экран компьютера ). Но я понятия не имею, как найти эту матрицу в Three.js.
Я пытаюсь использовать функцию преобразования, подобную этой, но она дает неверный результат
function Point3DToScreen2D(point3D){
var screenX = 0;
var screenY = 0;
var inputX = point3D.x - camera.position.x;
var inputY = point3D.y - camera.position.y;
var inputZ = point3D.z - camera.position.z;
var aspectRatio = renderer.domElement.width / renderer.domElement.height;
screenX = inputX / (-inputZ * Math.tan(camera.fov/2));
screenY = (inputY * aspectRatio) / (-inputZ * Math.tan(camera.fov / 2));
screenX = screenX * renderer.domElement.width;
screenY = renderer.domElement.height * (1-screenY);
return {x: screenX, y: screenY};
}
Заранее спасибо.