CALayer как подслой не отображается

Я пытаюсь построить анимированный круг, который будет рисоваться по часовой стрелке, пока он не станет полным кругом, как показано в iPhone Core Animation -Рисование круга

Проблема в том, что объект CALayerне добавляется и не создается. Я проверил и увидел, что он не обращается к моим методам drawInContext:CGContextRefи animatingArc.

Пока что я сделал:

В AnimateArc.h

@interface AnimateArc : CALayer {

CAShapeLayer *circle;
}

-(void) animatingArc;

@end

В AnimateArc.m

-(void) drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
CGFloat radius = 50.0;
circle = [CAShapeLayer layer];

//make a circular shape
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0.0, 0.0, 2 * radius, 2 * radius) cornerRadius:radius].CGPath;

    CGPoint centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.bounds)/2, CGRectGetHeight(self.bounds)/2);    

//center the shape in self.view
circle.position = centerPoint;

//configure appearence of circle
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
circle.lineWidth = 5;                                           

/*CGPointMake((self.contentsCenter.size.width), (self.contentsCenter.size.height));*/

//path the circle
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y, radius, 0.0, 2 * M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);

//fill it
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(ctx); }

////////////////////////////////////////////////// /////////////////////

-(void) animatingArc
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"arcEnd"];
anim.duration = 20.0; //animate over 20 seconds
anim.repeatCount = 1.0; //animate only once
anim.removedOnCompletion = NO; //Reamin there after completion

//animate from start to end
anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:50.0f];
anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:150.0f];

//experiment with timing to get appearence to look the way you want
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

//add animation to circle
[circle addAnimation:anim forKey:@"animatingArc"]; 
}

/////////////////////

//needed since key not part of animatable properties
+(BOOL) needsDisplayForKey:(NSString *)key
{
if([key isEqualToString:@"arcEnd"])
    return YES;
else
    return [super needsDisplayForKey:key];

}

//ensure custom properties copied to presentation layer
-(id) initWithLayer:(id)layer
{
if((self = [super initWithLayer:layer]))
{
    if ([layer isKindOfClass:[AnimateArc class]])
    {
        AnimateArc *other = (AnimateArc *) layer;
        [other setNeedsDisplay];
    }
}
return self; }

И, наконец, в моем viewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.view.layer addSublayer:AnimateArcObject];
[AnimateArcObject animatingArc];
 }

Извинения за плохое форматирование.... Пожалуйста, может кто-нибудь сказать мне, что я делаю неправильно? Я также сомневаюсь, что мой код может дать сбой в любом месте после доступа к этим двум функциям, поскольку я новичок в Core Animation и понятия не имею, в правильном ли я направлении или нет.

Любая помощь будет оценена. Спасибо.

5
задан Community 23 May 2017 в 12:33
поделиться