Как включить раскадровки в проект cocos2d 2.0?

Я сделал проект в cocos2d 2.0 и хотел бы включить главное меню с помощью раскадровки.

Я попробовал руководство Джеррода Патнэма здесь, на tinytimgames.com (Я не могу предоставить ссылку, потому что новым пользователям разрешено только 2 ссылки на сообщение, но если вы погуглите «cocos2d раскадровка», это будет первая ссылка )но это не сработало для меня. Я точно следовал ему (кажется ). Я открыл свой проект cocos2d и импортировал файлы из его github, CCViewController.m и.h, а затем создал новый файл раскадровки и следовал инструкциям. Однако, когда я запустил его, он просто запустился прямо в моей игре cocos2d, а не в новом меню, которое я только что создал.

Я также пробовал этот учебник: http://zackworkshopios.blogspot.com/2012/06/cocos2d-with-storyboard-example.html но в очередной раз у меня это не сработало, так как у меня нет (или я не знаю, где найти/достать )файлы libcocos2d.a и libCocosDenshion.a.

Это еще один учебник, который я пробовал от fidgetware :http://fidgetware.com/Tutorials/page15/page15.html . Я сделал это руководство, но в моем проекте нет файла с именем RootViewController (.m или.h ), поэтому я не был уверен, куда поместить код, который должен войти в эти файлы.

Существует также учебник Рэя Вендерлиха, но в нем не используются раскадровки.

Если кто-нибудь может дать мне решение, почему ни один из них не работает для меня, или дать мне пошаговое подробное описание того, как включить раскадровки в мой проект cocos2d 2.0, я был бы БОЛЬШОЕ признателен. Также у меня есть еще один вопрос: следует ли мне начинать с проекта cocos2d 2.0 и включать раскадровки, или мне следует начать с одного -проекта приложения представления (или другого? )и включить мою часть cocos2d 2.0. Заранее спасибо!

5
задан sbru 18 July 2012 в 21:41
поделиться