Запустить новую CAAnimation из текущего состояния CAAnimation

Я использую пару CALayers в качестве масок изображения, что позволяет мне анимировать наполнение или опорожнение лампочки с заданной скоростью, а также следить за текущим положением касания. То есть одна маска прыгает вслед за прикосновением, а другая скользит в это положение. Поскольку я использую явную анимацию, я вынужден установить положение скользящей маски маски при добавлении анимации. Это означает, что если я начну заполнение, а затем начну опустошение до того, как заполнение завершится, опустошение начнется с завершенной позиции заполнения (, верно и обратное ).

Есть ли способ получить положение анимации, установить положение на каждом этапе анимации или начать новую анимацию с текущего состояния активной анимации?

Код, обрабатывающий анимацию, приведен ниже:

- (void)masksFillTo:(CGFloat)height {
    // Clamp the height we fill to inside the bulb. Remember Y gets bigger going down.
    height = MIN(MAX(BULB_TOP, height), BULB_BOTTOM);

    // We can find the target Y location by subtracting the Y value for the top of the
    // bulb from the height.
    CGFloat targetY = height - BULB_TOP;

    // Find the bottom of the transparent mask to determine where the solid fill
    // is sitting. Then find how far that fill needs to move.
    // TODO: This works with the new set position, so overriding old anime doesn't work
    CGFloat bottom = transMask.frame.origin.y + transMask.frame.size.height;

    // If the target is above the bottom of the solid, we want to fill up.
    // This means the empty mask jumps and the transparent mask slides.
    CALayer *jumper;
    CALayer *slider;
    if (bottom - targetY >= 0) {
        jumper = emptyMask;
        slider = transMask;

        // We need to reset the bottom to the emptyMask
        bottom = emptyMask.frame.origin.y + emptyMask.frame.size.height;
    } else {
        jumper = transMask;
        slider = emptyMask;
    }

    [jumper removeAllAnimations];
    [slider removeAllAnimations];

    CGFloat dy = bottom - targetY;

    [CATransaction begin]; 
    [CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue forKey:kCATransactionDisableActions];
    [jumper setPosition:CGPointMake(jumper.position.x, jumper.position.y - dy)];
    [self slideMaskFillTo:height withMask:slider]; // Do this inside here or an odd flash glitch appears.
    [CATransaction commit];
}

// TODO: Always starts from new position, even if animation hasn't reached it.
- (void)slideMaskFillTo:(CGFloat)height withMask:(CALayer *)slider {
    // We can find the target Y location by subtracting the Y value for the top of the
    // bulb from the height.
    CGFloat targetY = height - BULB_TOP;

    // We then find the bottom of the mask.
    CGFloat bottom = slider.frame.origin.y + slider.frame.size.height;

    CGFloat dy = bottom - targetY;

    // Do the animation. Animating with duration doesn't appear to work properly.
    // Apparently "When modifying layer properties from threads that don’t have a runloop, 
    // you must use explicit transactions."
    CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    a.duration = (dy > 0 ? dy : -dy) / PXL_PER_SEC; // Should be 2 seconds for a full fill
    a.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:slider.position];
    CGPoint newPosition = slider.position;
    newPosition.y -= dy;
    a.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:newPosition];
    a.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    [slider addAnimation:a forKey:@"colorize"];

    // Update the actual position
    slider.position = newPosition;
}

И пример того, как это называется. Обратите внимание, что это означает, что ее можно назвать средней -анимацией.

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint point = [touch locationInView:self.view];

    [self masksFillTo:point.y];
}

Если кому это покажется актуальным, то это создание образов и масок.

// Instantiate the different bulb images - empty, transparent yellow, and solid yellow. This
// includes setting the frame sizes. This approach found at http://stackoverflow.com/a/11218097/264775
emptyBulb = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"Light.png"]];
transBulb = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"Light-moving.png"]];
solidBulb = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"Light-on.png"]];

[emptyBulb setFrame:CGRectMake(10, BULB_TOP, 300, BULB_HEIGHT)]; // 298 x 280
[transBulb setFrame:CGRectMake(10, BULB_TOP, 300, BULB_HEIGHT)]; // 298 x 280
[solidBulb setFrame:CGRectMake(10, BULB_TOP, 300, BULB_HEIGHT)]; // 298 x 280

[self.view addSubview:solidBulb]; // Empty on top, then trans, then solid.
[self.view addSubview:transBulb];
[self.view addSubview:emptyBulb];

// Create a mask for the empty layer so it will cover the other layers.
emptyMask = [CALayer layer];
[emptyMask setContentsScale:emptyBulb.layer.contentsScale]; // handle retina scaling
[emptyMask setFrame:emptyBulb.layer.bounds];
[emptyMask setBackgroundColor:[UIColor blackColor].CGColor];
emptyBulb.layer.mask = emptyMask;

// Also create a mask for the transparent image.
transMask = [CALayer layer];
[transMask setContentsScale:transBulb.layer.contentsScale]; // handle retina scaling
[transMask setFrame:transBulb.layer.bounds];
[transMask setBackgroundColor:[UIColor blackColor].CGColor];
transBulb.layer.mask = transMask;
5
задан thegrinner 25 July 2012 в 12:35
поделиться