Как использовать камеру в качестве изображения текстуры в Three.js

В three.js я пытаюсь создать текстуру, изображение которой представляет собой текущую сцену, если смотреть с камеры. Использование CubeCamera для создания подобного эффекта хорошо -задокументировано; и с CubeCamera я создал пример сцены, чтобы проиллюстрировать мою цель в:

http://stemkoski.github.com/Three.js/Camera-Texture-Almost.html

Однако я хотел бы использовать в качестве текстуры обычную камеру (, а не кубическую камеру ). Как я мог это сделать?

5
задан Lee Stemkoski 4 July 2012 в 12:32
поделиться