Я использую EffectComposer:
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setDepthTest(false);
...
composer = new THREE.EffectComposer( renderer);
Поэтому я хочу отключить тест глубины, но когда я это делаю:
composer.render();
var gl = renderer.context;
alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));
значение истинно, а не ложно. Как отключить проверку глубины?
Спасибо.