В настоящее время я пишу очень простую игру, используя python и pygame. В нем есть вещи, которые двигаются. И чтобы все это двигалось плавно, я организовал основной цикл игры, как сказано в Fix Your Timestep , с интерполяцией.
Вот как я теперь обрабатываю интерполяцию.
class Interpolator(object):
"""Handles interpolation"""
def __init__(self):
self.ship_prev = None
self.ship = None
self.stars_prev = []
self.stars = []
self.bullets_prev = {}
self.bullets = {}
self.alpha = 0.5
def add_ship(self, ship):
self.ship_prev = self.ship
self.ship = ship
def add_stars(self, stars):
self.stars_prev = self.stars
self.stars = stars[:]
def add_bullets(self, bullets):
self.bullets_prev = self.bullets
self.bullets = bullets.copy()
def add_enemies(self, enemies):
self.enemies_prev = self.enemies
self.enemies = enemies # to be continued
def lerp_ship(self):
if self.ship_prev is None:
return self.ship
return lerp_xy(self.ship_prev, self.ship, self.alpha)
def lerp_stars(self):
if len(self.stars_prev) == 0:
return self.stars
return (lerp_xy(s1, s2, self.alpha) for s1, s2 in izip(self.stars_prev, self.stars))
def lerp_bullets(self):
keys = list(set(self.bullets_prev.keys() + self.bullets.keys()))
for k in keys:
# interpolate as usual
if k in self.bullets_prev and k in self.bullets:
yield lerp_xy(self.bullets_prev[k], self.bullets[k], self.alpha)
# bullet is dead
elif k in self.bullets_prev:
pass
# bullet just added
elif k in self.bullets:
yield self.bullets[k]
Функция lerp _xy ()и типы данных
def lerp_xy(o1, o2, alpha, threshold=100):
"""Expects namedtuples with x and y parameters."""
if sqrt((o1.x - o2.x) ** 2 + (o1.y - o2.y) ** 2) > 100:
return o2
return o1._replace(x=lerp(o1.x, o2.x, alpha), y=lerp(o1.y, o2.y, alpha))
Ship = namedtuple('Ship', 'x, y')
Star = namedtuple('Star', 'x, y, r')
Bullet = namedtuple('Bullet', 'x, y')
Типы данных, конечно, временные, но я все же ожидаю, что в будущем у них будут атрибуты x и y. обновление:lerper.alpha обновляется каждый кадр.
Корабль добавляется как отдельный объект -это корабль игрока. Звезды добавляются в виде списка. Пули добавляются как dict {id, Bullet}, поскольку пули добавляются и удаляются все время, мне нужно отслеживать, какая пуля какая, интерполировать, если обе присутствуют, и что-то делать, если она только что была добавлена или удалена.
Во всяком случае, этот код прямо здесь - дерьмо. Он рос по мере того, как я добавлял функции, и теперь я хочу переписать его, чтобы он был более общим, чтобы он мог продолжать расти и не превращался в непитоновскую вонючую кучу какашек.
Теперь я все еще новичок в Python, хотя уже чувствую себя довольно комфортно со списками, генераторами и сопрограммами.
В чем у меня меньше всего опыта, так это в объектно-ориентированной стороне Python и разработке архитектуры чего-то большего, чем одноразовый хакерский скрипт из 10 -строк.
Вопрос не вопрос, как в чем-то, чего я не знаю и ничего не могу с этим поделать. Я уверен, что смогу переписать этот довольно простой код, который будет работать как-то близко к тому, что я хочу.
Что я действительно хочу знать, так это то, как опытные программисты на Python решат эту простую проблему питоническим способом,так что я (и, конечно, другие )могли узнать, что считается элегантным способом обработки такого случая среди разработчиков Python.
Итак, чего я примерно хочу добиться, в псевдокоде:
lerper = Interpolator()
# game loop
while(1):
# physics
# physics done
lerper.add(ship)
lerper.add(stars)
lerper.add(bullets)
lerper.add(enemies) # you got the idea
# rendering
draw_ship(lerper.lerp('Ship'))
# or
draw_ship(lerper.lerp_ship())
Однако не позволяйте этому псевдокоду остановить вас, если у вас есть лучшее решение =)
Так. Сделать все игровые объекты отдельным/унаследованным классом? Заставить их всех иметь id? Добавить их все как list/dict lerper.add([ship])
? Сделать специальный контейнерный класс, наследуемый от dict/что угодно? Что вы считаете элегантным, питоническим способом решения этой проблемы? Как бы вы это сделали?