Уравнение изгиба линии в трехмерный узел

Вы можете подделать это так:

#include <iostream>
using namespace std;
int v = 1;

int main()
{
        int v = 2;
        {
                int &rv = v; // create a reference
                int v = 3; // then shadow it

                cout << "subscope: " << v << endl;
                cout << "local: " << rv << endl;
                cout << "global: " << ::v << endl;
        }
        cout << "local: " << v << endl;

        cout << "global: " << ::v << endl;

        return 0;
}

Интересно, что это компилируется на cygwin g ++, но segfaults, если вы попытаетесь запустить его:

#include <iostream>
using namespace std;
int v = 1;

int main()
{
        int v = 2;
        {
                int &v = v;
                cout << "subscope: " << v << endl;
                // cout << "local: " << v << endl; 
                cout << "global: " << ::v << endl;
        }
        cout << "local: " << v << endl;

        cout << "global: " << ::v << endl;

        return 0;
}
0
задан AnB 28 February 2019 в 04:09
поделиться