OpenGL - как нарисовать прямоугольник полного окна

Если вы заинтересованы в построении в реальном времени, я бы рекомендовал заглянуть в анимационный API matplotlib . В частности, использование blit во избежание перерисовки фона на каждом кадре может дать вам существенную прирост скорости (~ 10x):

#!/usr/bin/env python

import numpy as np
import time
import matplotlib
matplotlib.use('GTKAgg')
from matplotlib import pyplot as plt


def randomwalk(dims=(256, 256), n=20, sigma=5, alpha=0.95, seed=1):
    """ A simple random walk with memory """

    r, c = dims
    gen = np.random.RandomState(seed)
    pos = gen.rand(2, n) * ((r,), (c,))
    old_delta = gen.randn(2, n) * sigma

    while True:
        delta = (1. - alpha) * gen.randn(2, n) * sigma + alpha * old_delta
        pos += delta
        for ii in xrange(n):
            if not (0. <= pos[0, ii] < r):
                pos[0, ii] = abs(pos[0, ii] % r)
            if not (0. <= pos[1, ii] < c):
                pos[1, ii] = abs(pos[1, ii] % c)
        old_delta = delta
        yield pos


def run(niter=1000, doblit=True):
    """
    Display the simulation using matplotlib, optionally using blit for speed
    """

    fig, ax = plt.subplots(1, 1)
    ax.set_aspect('equal')
    ax.set_xlim(0, 255)
    ax.set_ylim(0, 255)
    ax.hold(True)
    rw = randomwalk()
    x, y = rw.next()

    plt.show(False)
    plt.draw()

    if doblit:
        # cache the background
        background = fig.canvas.copy_from_bbox(ax.bbox)

    points = ax.plot(x, y, 'o')[0]
    tic = time.time()

    for ii in xrange(niter):

        # update the xy data
        x, y = rw.next()
        points.set_data(x, y)

        if doblit:
            # restore background
            fig.canvas.restore_region(background)

            # redraw just the points
            ax.draw_artist(points)

            # fill in the axes rectangle
            fig.canvas.blit(ax.bbox)

        else:
            # redraw everything
            fig.canvas.draw()

    plt.close(fig)
    print "Blit = %s, average FPS: %.2f" % (
        str(doblit), niter / (time.time() - tic))

if __name__ == '__main__':
    run(doblit=False)
    run(doblit=True)

Выход:

Blit = False, average FPS: 54.37
Blit = True, average FPS: 438.27

0
задан genpfault 4 March 2019 в 02:57
поделиться

1 ответ

Я не уверен, является ли это ошибкой перенасыщения или нет, но я обнаружил, что значения смещения просто равны толщине границы окна. То есть для левого / правого / нижнего краев смещение = 9 пикселей, а смещение = 32 для верхнего.

Похоже, что хотя glutInitWindowSize (500, 500) инициализирует черную область окна с размером 500x500, он также принимает размер всего окна, включая границы, равным 500x500. Затем, когда я рисую прямоугольник 500x500, он растянет прямоугольник, чтобы он соответствовал контуру созданного окна, но не соответствовал внутренней черной области.

Мой обходной путь заключается в настройке gluOrtho2D для проецирования области с (-window_left, 500 + window_right, 0 - window_bottom, 500 + window_top), но все еще при рисовании прямоугольника в (0, 0, 500, 500):

[ 110]
0
ответ дан George Huang 4 March 2019 в 02:57
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: