Вывод дерева в командной строке

Вы можете сделать это с помощью pcolormesh и затем установить alpha для граней QuadMesh. Например:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

fig,ax = plt.subplots(1)
ax.set_aspect('equal')

# The data array
m1 = np.random.rand(5,5)
# The alpha array. Normalize your map2 to the range 0,1
m2 = np.linspace(0,1,25).reshape(5,5) 

p = ax.pcolormesh(m1)
plt.savefig('myfig.png') # or fig.canvas.draw()

for i,j in zip(p.get_facecolors(),m2.flatten()):
    i[3] = j # Set the alpha value of the RGBA tuple using m2

plt.savefig('myfig.png')

Примечание: вам кажется, вам нужно сохранить фигуру (или plt.show() или fig.canvas.draw()) после команды pcolormesh, чтобы сгенерировать массив p.get_facecolors; вот почему я дважды сохраняю фигуру. Возможно, это более элегантное решение, но я не могу думать об этом с головы. Вот результат; обратите внимание на увеличение alpha от нижнего левого угла к верхнему праву:

30
задан hjpotter92 10 July 2014 в 10:19
поделиться