not необходимо поместить реализацию в файл заголовка, см. альтернативное решение в конце этого ответа.
В любом случае причина, по которой ваш код не работает, что при создании экземпляра шаблона компилятор создает новый класс с заданным аргументом шаблона. Например:
template
struct Foo
{
T bar;
void doSomething(T param) {/* do stuff using T */}
};
// somewhere in a .cpp
Foo f;
При чтении этой строки компилятор создаст новый класс (назовем его FooInt
), что эквивалентно следующему:
struct FooInt
{
int bar;
void doSomething(int param) {/* do stuff using int */}
}
Следовательно, компилятор должен иметь доступ к реализации методов, чтобы создать экземпляр с аргументом шаблона (в данном случае int
). Если эти реализации не были в заголовке, они не были бы доступны, поэтому компилятор не смог бы создать экземпляр шаблона.
Общим решением для этого является запись объявления шаблона в заголовок файла, затем реализовать класс в файле реализации (например, .tpp) и включить этот файл реализации в конец заголовка.
// Foo.h
template
struct Foo
{
void doSomething(T param);
};
#include "Foo.tpp"
// Foo.tpp
template
void Foo::doSomething(T param)
{
//implementation
}
Таким образом, реализация по-прежнему отделена от объявления, но доступен компилятору.
Другое решение состоит в том, чтобы сохранить реализацию отдельно и явно создать все экземпляры шаблона, которые вам понадобятся:
// Foo.h
// no implementation
template struct Foo { ... };
//----------------------------------------
// Foo.cpp
// implementation of Foo's methods
// explicit instantiations
template class Foo;
template class Foo;
// You will only be able to use Foo with int or float
Если мое объяснение isn ' t достаточно ясно, вы можете взглянуть на C ++ Super-FAQ по этому вопросу .
Вы можете использовать технику разбиения на страницы, разделяя позиции ур на группы, и каждая группа имеет только три элемента. допустим, у вас есть 30 предметов, поэтому разделите их на 10 групп, и каждая группа имеет такой ключ, как номер страницы, поэтому, когда он открывается в первый раз, вы увидите страницу 1, которая содержит 3 элемента, и прокручивая и используя бесконечный свиток страница 2 и т. д.
это как разделить элементы
int pageNumbers = (int) Math.ceil(items.size() / 3.0);
for (int i = 1; i <= pageNumbers; i++) {
if (i == 1)
firstIndex = 0;
else
firstIndex += 3;
lastIndex=firstIndex+3;
ArrayList<String> itemsPerPage=new ArrayList<>();
for (int j = firstIndex; j < lastIndex; j++)
{
itemsPerPage.add(items.get(j));
}
pages.put(i, items);
}
теперь у вас есть HashMap с элементами на странице и путем внедрения onSrollListener с recyclerView вы можете обновить страницу и получить : page = 2, который содержит 3 элемента и отображает новые 3 элемента с ресайклером