Все это хорошо, но seq предположительно устарел, и большинство из них работают только с числовыми диапазонами.
Если вы заключите цикл for в двойные кавычки, стартовые и конечные переменные будут разыменованы, когда вы будете эхо-строки , и вы можете отправить строку обратно в BASH для выполнения. $i
должен быть экранирован, поэтому он НЕ оценивается перед отправкой на подоболочку.
RANGE_START=a
RANGE_END=z
echo -e "for i in {$RANGE_START..$RANGE_END}; do echo \\${i}; done" | bash
Этот вывод также может быть назначен переменной:
VAR=`echo -e "for i in {$RANGE_START..$RANGE_END}; do echo \\${i}; done" | bash`
Единственный «служебный» ресурс, который должен генерировать, должен быть вторым экземпляром bash, поэтому он должен быть подходящим для интенсивных операций.
На всякий случай, если кто-то столкнется с той же проблемой. Фрагмент ниже, наконец, работает.
let colorSpace:CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
let context = CGBitmapContextCreate(nil, UInt(rect.size.width), UInt(rect.size.height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo)
Он генерирует 32-битный контекст RGBA в быстром
У меня были некоторые проблемы в Swift 1.2 с использованием UInt
, сейчас я использую Int
, и это работает. В этом примере показано, как преобразовать изображение в изображение в градациях серого.
let imageRect = self.myImage.frame
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
let width = imageRect.width
let height = imageRect.height
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.None.rawValue)
let context = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo)
В Swift 2.1 можно получить доступ к полям должным образом и даже ИЛИ к ним вместе:
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue | CGBitmapInfo.ByteOrder32Little.rawValue)
let context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo.rawValue);
Весь процесс «rawValue» продолжается:)
Вам даже не нужно отделить bitmapInfo и сделать однострочную:
let context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue | CGBitmapInfo.ByteOrder32Little.rawValue
Обновлено для Swift 3:
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
guard let context = CGContext.init(data: nil, width: Int(size.width), height: Int(size.height), bitsPerComponent: Int(bitsPerComponent), bytesPerRow: Int(bytesPerRow), space: colorSpace, bitmapInfo: UInt32(bitmapInfo.rawValue)) else {
// cannot create context - handle error
}
В Swift 2.2:
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue).rawValue
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let context = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo)
CGBitmapInfo.AlphaInfoMask не является действительной информацией растрового изображения.
Попробуйте установить CGBitmapInfo.AlphaLast или CGBitmapInfo.AlphaFirst.
Предлагаемый способ совместим с Xcode 8.3 и Xcode 9 , который поддерживает Swift 3 и Swift 4
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
guard let bitmapContext = CGContext(data: nil,
width: Int(size.width),
height: Int(size.height),
bitsPerComponent: Int(bitsPerComponent),
bytesPerRow: Int(bytesPerRow),
space: colorSpace,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue) else {
return nil
}