A & ldquo; Rails way & rdquo; для клиентской стороны в ActionCable?

Используйте SKAction.playSoundFileNamed . Когда вы создаете экземпляр SKAction раньше времени, он выполняет всю необходимую подготовку для выполнения действия (в данном случае, воспроизведения звука) без запаздывания во время игрового процесса. Чтобы запустить действие (воспроизвести звук), вызовите runAction на узле - это может быть любой узел, даже сама сцена.

Так как не имеет значения, какой узел вы используете для звуковых целей, используйте то, что наиболее удобно. Например, если вы просто воспроизводите звук, вы можете называть runAction на сцене. Но если ваш звук является частью группы действий или последовательности, которые, скажем, оживляют спрайт, вы можете сделать звук частью действия этой последовательности и воспроизвести ее на спрайте, который вы анимации.

См. Руководство по программированию SpriteKit .


Не связанный свиток Swift: используйте let вместо var для ссылок, которые не будут меняться. Это может помочь вам избежать появления ошибок позже, и, вероятно, это поможет компилятору оптимизировать ваш код.

-1
задан Marcos R. Guevara 13 July 2018 в 19:04
поделиться