Firebase для & ldquo; большой & rdquo; двоичное хранение данных с Unity3D

Лучше использовать viewGroup или макет / FrameLayout вместо фрагментов (перемещение фрагментов на нажатия кнопок в Activity). Поскольку фрагменты имеют свой собственный жизненный цикл и фрагмент, удерживают их или не убивают, когда вы выполняете переход фрагмента в рамках действия.

Хотя, если вы все еще хотите пойти с фрагментом, сначала загрузите фрагмент первого нажатия кнопки и обрабатывать события щелчка других двух кнопок, удаляя ранее прикрепленный фрагмент (Фрагмент прикреплен к первому нажатию кнопки).

Это можно сделать:

getSupportFragmentManager().beginTransaction().remove(YOUR_FIRST_FRAGMENT).commit();

, после чего вы может написать код для добавления фрагмента в этом месте, getFragmentManager().beginTransaction().replace(YOUR_FIRST_FRAGMENT, new YourSecondButtonFragment()).commit(); и, следовательно, это можно сделать для третьего нажатия кнопки, просто нужно изменить фрагмент, прикрепленный ко второй кнопке.

Надеюсь, это поможет вы.

0
задан Dave 13 July 2018 в 20:00
поделиться

1 ответ

Если у вас есть большое количество двоичных данных, безусловно, лучше всего сохранить это в Cloud Storage, затем сохраните ссылку на этот объект в своей базе данных (база данных реального времени или Firestore).

2
ответ дан Doug Stevenson 17 August 2018 в 12:10
поделиться
  • 1
    Спасибо, вот что я подумал. Мне просто интересно, скучаю ли я, или, может быть, это не лучшая идея по какой-то причине. – Dave 13 July 2018 в 20:08
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: