& Ldquo; NODE_ENV & Rdquo; не распознается как внутренняя или внешняя команда, действующая команда или командный файл

Я смог сделать именно то, что хотел, используя код из Части 1 и Части 2 этой серии: http://code.logos.com/blog/2008/09/displaying_a_splash_screen_with_c_introduction.html

Эти сообщения в блоге говорят о отображении заставки в Win32 C ++, но это было почти идентично тому, что мне нужно было сделать. Я считаю, что часть, которую мне не хватало, заключалась в том, что вместо того, чтобы просто покрасить PNG в окно с помощью GDI +, мне нужно было использовать функцию UpdateLayeredWindow с соответствующим параметром BLENDFUNCTION. Я вставлю метод SetSplashImage ниже, который можно найти в части 2 в ссылке выше:

void SetSplashImage(HWND hwndSplash, HBITMAP hbmpSplash)
{
  // get the size of the bitmap
  BITMAP bm;
  GetObject(hbmpSplash, sizeof(bm), &bm);
  SIZE sizeSplash = { bm.bmWidth, bm.bmHeight };

  // get the primary monitor's info
  POINT ptZero = { 0 };
  HMONITOR hmonPrimary = MonitorFromPoint(ptZero, MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY);
  MONITORINFO monitorinfo = { 0 };
  monitorinfo.cbSize = sizeof(monitorinfo);
  GetMonitorInfo(hmonPrimary, &monitorinfo);

  // center the splash screen in the middle of the primary work area
  const RECT & rcWork = monitorinfo.rcWork;
  POINT ptOrigin;
  ptOrigin.x = 0;
  ptOrigin.y = rcWork.top + (rcWork.bottom - rcWork.top - sizeSplash.cy) / 2;

  // create a memory DC holding the splash bitmap
  HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
  HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
  HBITMAP hbmpOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, hbmpSplash);

  // use the source image's alpha channel for blending
  BLENDFUNCTION blend = { 0 };
  blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
  blend.SourceConstantAlpha = 255;
  blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

  // paint the window (in the right location) with the alpha-blended bitmap
  UpdateLayeredWindow(hwndSplash, hdcScreen, &ptOrigin, &sizeSplash,
      hdcMem, &ptZero, RGB(0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA);

  // delete temporary objects
  SelectObject(hdcMem, hbmpOld);
  DeleteDC(hdcMem);
  ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
}

148
задан Pavindu 14 May 2019 в 08:58
поделиться