Вместо того, чтобы избегать символов, которые могут вызвать проблемы в вашем регулярном выражении (например, черный список), почему бы вам не использовать вместо этого белый список. Таким образом, каждый символ считается испорченным, если он не соответствует.
В этом примере предположим следующее выражение:
RegExp.escape('be || ! be');
Это белый список букв, цифр и пробелов:
RegExp.escape = function (string) {
return string.replace(/([^\w\d\s])/gi, '\\$1');
}
Возвраты:
"be \|\| \! be"
Это может привести к тому, что символы не должны быть экранированы, но это не мешает вашему выражению (может быть, некоторые незначительные штрафные санкции), но это того стоит ).
Вариант № 1: Вы можете придумать новую конструкцию пользовательского интерфейса, не требующую одновременной горизонтальной и вертикальной прокрутки.
Опция #2: Вы можете получить исходный код к ScrollView
и HorizontalScrollView
, узнать, как ядро команды Android реализовало их, и создать свою собственную BiDirectionalScrollView
реализацию.
Вариант #3: Вы можете избавиться от зависимостей, которые требуют использования системы виджетов и рисовать прямо на холсте.
Вариант #4: Если вы наткнетесь на открытое приложение, которое, кажется, реализует то, что вы ищете, посмотрите, как они это сделали.
Я нашел лучшее решение.
XML: (Design.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<FrameLayout android:layout_width="90px" android:layout_height="90px">
<RelativeLayout android:id="@+id/container" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
</FrameLayout>
Java Code:
public class Example extends Activity {
private RelativeLayout container;
private int currentX;
private int currentY;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.design);
container = (RelativeLayout)findViewById(R.id.container);
int top = 0;
int left = 0;
ImageView image1 = ...
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.setMargins(left, top, 0, 0);
container.addView(image1, layoutParams);
ImageView image2 = ...
left+= 100;
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.setMargins(left, top, 0, 0);
container.addView(image2, layoutParams);
ImageView image3 = ...
left= 0;
top+= 100;
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.setMargins(left, top, 0, 0);
container.addView(image3, layoutParams);
ImageView image4 = ...
left+= 100;
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.setMargins(left, top, 0, 0);
container.addView(image4, layoutParams);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
currentX = (int) event.getRawX();
currentY = (int) event.getRawY();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int x2 = (int) event.getRawX();
int y2 = (int) event.getRawY();
container.scrollBy(currentX - x2 , currentY - y2);
currentX = x2;
currentY = y2;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
}
return true;
}
}
Это работает !!!
Если вы хотите загрузить другой макет или управление, структура одинакова.