API-запросы моего приложения Angular6 работают локально, как ожидалось, но не извне

static_cast - это первый бросок, который вы должны попытаться использовать. Он делает такие вещи, как неявные преобразования между типами (например, int - float или указатель на void*), и он также может вызывать явные функции преобразования (или неявные). Во многих случаях явно не указано static_cast, но важно отметить, что синтаксис T(something) эквивалентен (T)something, и его следует избегать (подробнее об этом позже). Однако T(something, something_else) является безопасным и гарантированно вызывает конструктор.

static_cast также может выполняться через иерархии наследования. Это необязательно при бросании вверх (в сторону базового класса), но при отбрасывании вниз его можно использовать до тех пор, пока он не наследует virtual наследование. Однако он не проверяет, и это неопределенное поведение static_cast вниз по иерархии к типу, который на самом деле не является типом объекта.


const_cast может использоваться удалить или добавить const к переменной; ни один другой C ++-способ не способен удалить его (даже не reinterpret_cast). Важно отметить, что изменение ранее значения const не определено, если исходная переменная const; если вы используете его, чтобы удалить const ссылку на то, что не было объявлено с помощью const, это безопасно. Это может быть полезно, например, при перегрузке функций-членов на основе const. Его также можно использовать для добавления const к объекту, например, для вызова перегрузки функции-члена.

const_cast также работает аналогично на volatile, хотя это менее распространено.


dynamic_cast используется почти исключительно для обработки полиморфизма. Вы можете наложить указатель или ссылку на любой полиморфный тип на любой другой тип класса (полиморфный тип имеет хотя бы одну виртуальную функцию, объявленную или унаследованную). Вы можете использовать его больше, чем просто бросать вниз - вы можете бросить боком или даже еще одну цепочку. dynamic_cast будет искать желаемый объект и, если возможно, вернуть его. Если он не может, он вернет nullptr в случае указателя или выбросит std::bad_cast в случае ссылки.

dynamic_cast имеет некоторые ограничения. Это не работает, если в иерархии наследования есть несколько объектов одного типа (так называемый «ужасный бриллиант»), и вы не используете наследование virtual. Он также может проходить только через наследование наследования - он всегда будет не в состоянии пройти через protected или private наследование. Это редко бывает проблемой, так как такие формы наследования встречаются редко.


reinterpret_cast является самым опасным персонажем и его следует использовать очень экономно. Он превращает один тип непосредственно в другой - например, отбрасывая значение от одного указателя к другому или сохраняя указатель в int или всевозможные другие неприятные вещи. Во многом, единственная гарантия, которую вы получаете с reinterpret_cast, состоит в том, что обычно, если вы возвращаете результат обратно к исходному типу, вы получите то же самое значение (но not , если промежуточный тип меньше, чем оригинальный type). Существует ряд преобразований, которые reinterpret_cast также не может сделать. Он используется в первую очередь для особо странных преобразований и манипуляций с битами, таких как превращение потока необработанных данных в фактические данные или хранение данных в младших битах выровненного указателя.


C-style cast and function- стиль cast - это отливки с использованием (type)object или type(object), соответственно. Листинг C-стиля определяется как первое из следующего, которое преуспевает:

  • const_cast
  • static_cast (хотя и игнорирует ограничения доступа)
  • static_cast (см. выше), затем const_cast
  • reinterpret_cast
  • reinterpret_cast, затем const_cast

Поэтому он может быть использован в качестве замены для других бросков в некоторых случаях, но может быть чрезвычайно опасным из-за способности переходить в reinterpret_cast, и последнее должно быть предпочтительным, когда требуется явное литье, если вы не уверены static_cast, или reinterpret_cast не удастся. Даже тогда рассмотрим более длинную и более явную опцию.

Приведения в стиле C также игнорируют управление доступом при выполнении static_cast, что означает, что у них есть возможность выполнить операцию, которую не может выполнять другая акция. Это, в основном, kludge, и, на мой взгляд, это еще одна причина, чтобы избежать приведения в стиле C.

0
задан wilson 13 July 2018 в 23:05
поделиться