Самый точный (но очень не переносимый) способ измерения времени - подсчитать тики CPU.
Например, на x86
unsigned long long int asmx86Time ()
{
unsigned long long int realTimeClock = 0;
asm volatile ( "rdtsc\n\t"
"salq $32, %%rdx\n\t"
"orq %%rdx, %%rax\n\t"
"movq %%rax, %0"
: "=r" ( realTimeClock )
: /* no inputs */
: "%rax", "%rdx" );
return realTimeClock;
}
double cpuFreq ()
{
ifstream file ( "/sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_cur_freq" );
string sFreq; if ( file ) file >> sFreq;
stringstream ssFreq ( sFreq ); double freq = 0.;
if ( ssFreq ) { ssFreq >> freq; freq *= 1000; } // kHz to Hz
return freq;
}
// Timing
unsigned long long int asmStart = asmx86Time ();
doStuff ();
unsigned long long int asmStop = asmx86Time ();
float asmDuration = ( asmStop - asmStart ) / cpuFreq ();
Если у вас нет x86, вам придется переписать код ассемблера в соответствии с вашим процессором. Если вам нужна максимальная точность, это, к сожалению, единственный способ пойти ... иначе используйте clock_gettime ().