Procedural style
mixed mysqli_query ( mysqli $link , string $query [, int $resultmode = MYSQLI_STORE_RESULT ] )
Вы увидите переменные $link
и $query
.
Это означает, что вам нужно передайте функцию действительный ресурс ссылки mysqli, а также запрос, который вы хотите выполнить. Это позволяет функции знать, какое установленное соединение с сервером использовать.
Ресурс ссылки может быть создан с использованием:
Только процедурный стиль: идентификатор ссылки, возвращаемый mysqli_connect ( ) или mysqli_init ()
blockquote>, и пример того, как это сделать, можно найти на вышеупомянутой странице руководства.
Я не уверен, есть ли способ или нет. Но для моих пользовательских представлений я либо перерисовываю все каждый раз, когда вызывается onDraw(), либо рисую растровое изображение, а затем рисую растровое изображение на холсте (как вы предложили в своем вопросе).
Вот как я это делаю
class A extends View {
private Canvas canvas;
private Bitmap bitmap;
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (bitmap != null) {
bitmap .recycle();
}
canvas= new Canvas();
bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas.setBitmap(bitmap);
}
public void destroy() {
if (bitmap != null) {
bitmap.recycle();
}
}
public void onDraw(Canvas c) {
//draw onto the canvas if needed (maybe only the parts of animation that changed)
canvas.drawRect(0,0,10,10,paint);
//draw the bitmap to the real canvas c
c.drawBitmap(bitmap,
new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()),
new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()), null);
}
}
вы должны посмотреть здесь, чтобы увидеть разницу между базовым представлением и surfaceView. У surfaceView есть выделенный слой для рисования, который, я полагаю, отслеживает то, что вы нарисовали раньше. Если вы действительно хотите сделать это в базовом представлении, вы можете попробовать поместить каждый элемент, который вы рисуете, в массив, как в примере itemized overlay для mapview. Это должно работать практически так же
.Ваши ожидания не соответствуют реальности :) Холст будет не таким, каким вы его оставили, вместо этого он будет пустым. Вы можете создать ArrayList объектов для рисования (canvas.drawCircle (), canvas.drawBitmap () и т. Д.), А затем выполнить итерацию по ArrayList в OnDraw (). Я новичок в программировании графики, но я использовал это в небольшом масштабе. Может, есть способ получше.