Объявить эти DataReader в блоке public partial class Form1 : Form
Пример:
namespace GoodFood_1_
{
public partial class Autentificare_client : Form
{
SqlConnection con = new SqlConnection(@"Data Source=(LocalDB)\v11.0;AttachDbFilename=C:\Users\edi_b\Documents\visual studio 2013\Projects\GoodFood(1)\GoodFood(1)\GOOD_FOOD.mdf;
Integrated Security=True;MultipleActiveResultSets=True");
SqlConnection con2 = new SqlConnection(@"Data Source=(LocalDB)\v11.0;AttachDbFilename=c:\users\edi_b\documents\visual studio 2013\Projects\GoodFood(1)\GoodFood(1)\GOOD_FOOD.mdf;
Integrated Security=True;MultipleActiveResultSets=True");
SqlDataReader dr;
SqlDataReader cc;
public Autentificare_client()
{
InitializeComponent();
}
Чистый способ Java - использовать ImageIO
для загрузки изображения как BufferedImage
. Затем вы можете вызвать createGraphics ()
, чтобы получить объект Graphics2D
; затем вы можете нарисовать на изображении все, что захотите.
Вы можете использовать ImageIcon
, встроенный в JLabel
, чтобы отображать его, и вы можете добавить MouseListener
и / или MouseMotionListener
в JLabel
, если вы пытаетесь разрешить пользователю редактировать изображение.
Я использовал Java Библиотека расширенной обработки изображений ( http://java.sun.com/products/java-media/jai/forDevelopers/jaifaq.html ), но вы также можете посмотреть ImageJ ( http: // rsbweb.nih.gov/ij/index.html1136133/)
Управление изображениями в Java может быть достигнуто с помощью контекстов Graphics
или Graphics2D
.
Может выполняться загрузка изображений, таких как JPEG и PNG с помощью класса ImageIO
. Метод ImageIO.read
принимает файл
для чтения и возвращает BufferedImage
, который можно использовать для управления изображением через его Graphics2D
(или Graphics
, его суперкласс).
Контекст Graphics2D
может использоваться для выполнения многих задач рисования и обработки изображений. Информацию и примеры можно найти в Следе: 2D-графика из Учебники по Java .
Ниже приведен упрощенный пример (непроверенный), который открывает файл JPEG , и нарисуйте круги и линии (исключения игнорируются):
// Open a JPEG file, load into a BufferedImage.
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
// Obtain the Graphics2D context associated with the BufferedImage.
Graphics2D g = img.createGraphics();
// Draw on the BufferedImage via the graphics context.
int x = 10;
int y = 10;
int width = 10;
int height = 10;
g.drawOval(x, y, width, height);
g.drawLine(0, 0, 50, 50);
// Clean up -- dispose the graphics context that was created.
g.dispose();
Приведенный выше код откроет изображение в формате JPEG и нарисует овал и линию. После выполнения этих операций для управления изображением BufferedImage
может обрабатываться как любое другое изображение
, поскольку оно является подклассом Image
.
Для Например, создав ImageIcon
с помощью BufferedImage
, можно встроить изображение в JButton
или JLabel
:
JLabel l = new JLabel("Label with image", new ImageIcon(img));
JButton b = new JButton("Button with image", new ImageIcon(img));
JLabel
и JButton
оба имеют конструкторы, которые принимают ImageIcon
, так что это может быть простой способ добавить изображение в компонент Swing.
Используйте для этого библиотеку. Вы можете попробовать JMagick .
Я представил, что вы можете использовать этот метод для наложения необходимых вам элементов каждый раз, когда изображение рисуется в пользовательском интерфейсе (это может происходить много раз, поскольку вы сами не рисуете данные изображения) но может быть подходящим для ваших целей (и выгодным, если наложение меняется со временем).
Что-то вроде:
new ImageIcon("someUrl.png"){
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
super(c, g, x, y);
g.translate(x, y);
g.drawOval(0, 0, 10, 10);
...
g.translate(-x, -y);
}
};
Сказав это, ответ mmyers намного лучше, если вы хотите изменить данные изображения.