Список всех изображений с камеры в Android

По состоянию на июль 2016 года:

Краткий ответ:

  1. Если ваша игра выпущена для iOS 9.0 или новее, вы можете иметь максимальный размер приложения 400 МБ для размер двоичного файла Mach-O (например, app_name.app/app_name).
  2. Общий несжатый размер вашего приложения должен быть меньше 4 Гб.

Длинный ответ:

Общий несжатый размер вашего приложения должен быть меньше 4 миллиардов байт. Каждый исполняемый файл Mach-O (например, app_name.app/app_name) не должен превышать эти ограничения:

Для приложений с минимальным разрешением менее 7.0: максимум 80 МБ для общего количества всех разделов __TEXT в двоичный файл.

Для приложений, у которых MinimumOSVersion равно 7.x через 8.x: максимум 60 МБ на фрагмент для секции __TEXT каждого фрагмента архитектуры в двоичном формате.

Для приложений чья MinimumOSVersion равна 9.0 или выше: максимум 400 МБ для размера двоичного файла Mach-O.

Однако рассмотрите время загрузки при определении размера вашего приложения. Минимизируйте размер файла как можно больше, имея в виду, что существует ограничение на 100 МБ для загрузки через эфир. Аномально большие файлы сборки обычно являются результатом хранения данных, таких как изображения, внутри самого скомпилированного двоичного файла, а не как ресурса внутри вашего пакета приложений. Если вы компилируете изображение или большой набор данных в свой двоичный файл, лучше всего разбить эти данные на ресурс, который динамически загружается вашим приложением.


Вот ссылка на Apple Developer Руководство, содержащее информацию, опубликованную выше:

https://developer.apple.com/library/prerelease/content/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/SubmittingTheApp.html

Вы можете перейти к разделу «Отправка приложения для просмотра приложений» по ссылке выше, чтобы узнать больше о информации, которую я опубликовал выше.

13
задан hpique 21 December 2010 в 09:44
поделиться