Это иногда называют Yoda-conditions , есть забавный список всех таких конструкций и их неофициальных имен.
Нет никакой реальной разницы между $var === false
или false === $var
, некоторые утверждают, что легче видеть, что проверяется, если bool - левый операнд, другие ненавидят его ... Короче: личное предпочтение - это то, что есть.
Попробуйте этот код:
public static bool Test()
{
string sample = "This is a compression test of microsoft .net gzip compression method and decompression methods";
System.Text.ASCIIEncoding encoding = new System.Text.ASCIIEncoding();
byte[] data = encoding.GetBytes(sample);
bool result = false;
// Compress
MemoryStream cmpStream = new MemoryStream();
GZipStream hgs = new GZipStream(cmpStream, CompressionMode.Compress);
hgs.Write(data, 0, data.Length);
byte[] cmpData = cmpStream.ToArray();
MemoryStream decomStream = new MemoryStream(cmpData);
hgs = new GZipStream(decomStream, CompressionMode.Decompress);
hgs.Read(data, 0, data.Length);
string sampleOut = encoding.GetString(data);
result = String.Equals(sample, sampleOut);
return result;
}
Проблема в том, что вы не использовали ASCIIEncoder для возврата строки для sampleData.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот очищенная версия кода, чтобы помочь с закрытием / удалением:
public static bool Test()
{
string sample = "This is a compression test of microsoft .net gzip compression method and decompression methods";
System.Text.ASCIIEncoding encoding = new System.Text.ASCIIEncoding();
byte[] data = encoding.GetBytes(sample);
// Compress.
GZipStream hgs;
byte[] cmpData;
using(MemoryStream cmpStream = new MemoryStream())
using(hgs = new GZipStream(cmpStream, CompressionMode.Compress))
{
hgs.Write(data, 0, data.Length);
hgs.Close()
// Do this AFTER the stream is closed which sounds counter intuitive
// but if you do it before the stream will not be flushed
// (even if you call flush which has a null implementation).
cmpData = cmpStream.ToArray();
}
using(MemoryStream decomStream = new MemoryStream(cmpData))
using(hgs = new GZipStream(decomStream, CompressionMode.Decompress))
{
hgs.Read(data, 0, data.Length);
}
string sampleOut = encoding.GetString(data);
bool result = String.Equals(sample, sampleOut);
return result;
}
Закройте GZipStream
после вызова Write
.
Без вызова Close
, есть вероятность, что некоторые данные буферизуются и не записываются в базовый поток еще.
There were three issues to solve the problem. 1. После ЗАПИСИ GZipStream НЕОБХОДИМО закрыть :: hgs.Close ();
Для чтения GZipStream необходимо было использовать цикл WHILE и записывать меньший буфер несжатых данных в MemoryStream :: outStream.Write (...) ;
Преобразование распакованного массива byte [], необходимое для использования преобразования кодировки :: string sampleOut = encoding.GetString (data);
Вот последний код: -
public static bool Test()
{
string sample = "This is a compression test of microsoft .net gzip compression method and decompression methods";
System.Text.ASCIIEncoding encoding = new System.Text.ASCIIEncoding();
byte[] data = encoding.GetBytes(sample);
bool result = false;
// Compress
MemoryStream cmpStream = new MemoryStream();
GZipStream hgs = new GZipStream(cmpStream, CompressionMode.Compress, true);
hgs.Write(data, 0, data.Length);
hgs.Close();
//DeCompress
byte[] cmpData = cmpStream.ToArray();
MemoryStream decomStream = new MemoryStream(cmpData);
data = new byte[data.Length];
hgs = new GZipStream(decomStream, CompressionMode.Decompress, true);
byte[] step = new byte[16]; //Instead of 16 can put any 2^x
MemoryStream outStream = new MemoryStream();
int readCount;
do
{
readCount = hgs.Read(step, 0, step.Length);
outStream.Write(step, 0, readCount);
} while (readCount > 0);
hgs.Close();
string sampleOut = encoding.GetString(outStream.ToArray());
result = String.Equals(sample, sampleOut);
return result;
}
У меня действительно были проблемы с сжатием / распаковкой с помощью объекта Microsoft .NET GZipStream. Наконец, я думаю, что понял это правильно. Большое спасибо всем, так как решение пришло от всех вас.