==
проверяет ссылки на объекты, .equals()
проверяет строковые значения.
Иногда кажется, что ==
сравнивает значения, потому что Java делает некоторые закулисные вещи, чтобы убедиться, что одинаковые строки в строке являются одним и тем же объектом.
Для Например:
String fooString1 = new String("foo");
String fooString2 = new String("foo");
// Evaluates to false
fooString1 == fooString2;
// Evaluates to true
fooString1.equals(fooString2);
// Evaluates to true, because Java uses the same object
"bar" == "bar";
Но будьте осторожны с нулями!
==
обрабатывает строки null
в порядке, но вызов .equals()
из пустой строки приведет к исключению:
String nullString1 = null;
String nullString2 = null;
// Evaluates to true
System.out.print(nullString1 == nullString2);
// Throws a NullPointerException
System.out.print(nullString1.equals(nullString2));
Итак, если вы знаете, что fooString1
может но не менее очевидно, что он проверяет значение null (из Java 7):
System.out.print(Objects.equals(fooString1, "bar"));
If you're looking for SSE/SSE2: Project > Properties > Configuration Properties > C/C++ > Code Generation > Enable Enhanced Instruction Set
, or append /arch:SSE
(or /arch:SSE2
) in Command Line > Additional Options
.
You need to have a native project, and at least one .cpp file added to access this, though.
Using CMake you could add the following to CMakeLists.txt:
IF(MSVC)
ADD_DEFINITIONS(/arch:SSE)
ENDIF(MSVC)
or /arch:SSE2
.
Если вы используете встроенный ассемблер __ asm {....}
, вам не нужно включать его.
Но если вы включаете SSE, вы должны быть осторожный. Возможно, этот код работает медленнее, чем обычный код FPU.