Как в моей системе физики 2D (box2D), так и в OpenGL, сложные многоугольники нужно разбивать на выпуклые многоугольники. Убедиться, что модели соответствуют этому, очень просто. Тем не менее, я также хотел бы отредактировать ...
вопрос задан: 10 October 2011 01:37