Я занимаюсь разложением бендеров в GAMS. Мне нужно найти крайний луч суб-проблемы, когда это невозможно. Я не знаю, как напрямую генерировать экстремальные лучи в играх. Я знаю, что там ...
я хочу определить и решить набор уравнений для каждой пары узлов в сети (уравнения одинаковы, только индексы различаются), что-то вроде этого (это не полная модель, просто для ясности)