У меня есть один пул переменных, общий для всех клиентов, в котором хранятся все оставшиеся враги в игре. Когда клиент начинает игру, он получает несколько врагов из пула. Когда он заканчивает, врагов, которые он не сделал ...
вопрос задан: 27 July 2010 12:29