Я хочу сделать многопользовательскую игру, которая будет работать в Интернете, а не только в средах с малой задержкой и высокой пропускной способностью, таких как локальная сеть. Есть некоторые сетевые аспекты моей игры, где UDP явно лучше...
вопрос задан: 3 April 2012 19:59