У меня есть NSTimer, стреляющий со скоростью 60 кадров в секунду. Он обновляет модель C ++, а затем рисует через Quartz 2D. Это работает хорошо, за исключением того, что память быстро накапливается, хотя я ничего не выделяю. Инструменты ...
вопрос задан: 16 July 2011 07:59