Вот подписи. glUniform4f (местоположение GLint, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
glUniform4fv (местоположение GLint, количество GLsizei, const GLfloat * v); По моему скромному мнению, первое должно быть ...
вопрос задан: 4 September 2010 13:27