0
ответов

Реализация OpenGL GLSL SSAO

Я пытаюсь реализовать Ambient Occlusion в экранном пространстве (SSAO) на основе демонстрации R5, которую можно найти здесь: http://blog.nextrevision.com/?p=76 In Факт, я пытаюсь адаптировать их SSAO - Linear shader к моему собственному ...
вопрос задан: 17 April 2015 20:07