Я пишу игру, и я хочу смоделировать ее различные состояния (Игровая аналогия Производителя была бы кадрами, я предполагаю) чистым, объектно-ориентированным способом. Ранее, я сделал это следующим образом: класс...
вопрос задан: 22 September 2009 23:45