На странице примера по адресу https://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/uniform-blocks/ есть это :iformBlockBinding () bindBuffer () bufferData () bindBufferBase () Но концептуально это не будет ...
Мне нужно сильно уменьшить изображение для подготовки к алгоритму перцептивного хеширования, например, от 3024x4032 до 9x9, и я хотел бы использовать для этого webgl (поскольку базовое изображение уже ...
Вот демо. // Набор служебных функций для / общих операций в нашем приложении const utils = {// Найти и вернуть элемент DOM с заданным идентификатором getCanvas (id) {const ...