Для скриптов Python 3.2 единственным выбором является Cxfreeze. Создайте его из источников, иначе он не сработает.
Для python 2.x я предлагаю pyinstaller, поскольку он может упаковать программу python в один исполняемый файл, в отличие от CxFreeze, который выводит также библиотеки.
Я думаю, что код представляет двухмерную точку как функцию, принимающую 3 аргумента - флаг, x и y. Флаг указывает, какой из x и y вернуть. Для начала было бы (немного) больше смысла, если бы флаг был bool, а не float. Я предполагаю, что код был преобразован из другого языка, в котором есть только числа с плавающей запятой?
Вот немного более понятная версия:
open System
open Microsoft.FSharp.Collections
open Microsoft.FSharp.Math
open System.Drawing
open System.Windows.Forms
open System.Threading
type Point = {x : float; y : float}
let unit_circle (angle : float) =
{
x = (sin <| 2.0 * Math.PI * angle)
y = (cos <| 2.0 * Math.PI * angle)
}
let draw_connected (curve : float -> Point) (radius : float) (angles : float list) =
let form = new Form(Text = "Curve")
let drawCurve (gfx : Graphics) =
for angle in angles do
let p = curve angle
gfx.DrawEllipse(Pens.Red,
float32 (p.x * radius + (float)form.ClientSize.Width / 2.0),
float32 (p.y * radius + (float)form.ClientSize.Height / 2.0),
float32 1,
float32 1)
form.Paint.Add (fun pntEvntArgs -> drawCurve pntEvntArgs.Graphics)
form.Show ()
form
let form = draw_connected unit_circle 50.0 ([0.0 .. 0.01 .. 1.0])
while form.Created do
Thread.Sleep (1)
Application.DoEvents ()
done
Не уверен, почему круг отображается как набор эллипсов в 1 пиксель.
В любом случае, как говорит Томас, масштаб нужно либо масштабировать, либо масштабировать систему координат. В противном случае вы получите круг в 1 пиксель.
Я не до конца пытался понять ваш код, но, возможно, вы могли бы использовать масштабное преобразование, которое можно указать объекту Graphics
. Оно изменяет систему координат Graphics
, поэтому все рисунки, которые вы выполняете (например, используя DrawEllipse
), автоматически масштабируются - вы можете установить масштабирование таким образом, что единичный круг будет выглядеть как круг радиусом 50.
ScaleTransfrom
(см. MSDN documentation для получения дополнительной информации) экземпляра Graphics
(значение g
в вашем коде). Как сказал Томаш, вы можете использовать масштабные преобразования. Если вы хотите нарисовать круг, используя маленькие кривые, вы можете использовать несколько вызовов DrawCurve
:)
Для этого я немного изменил код Джона:
System.Drawing. Point
вместо вашей записиunit_circle
так, чтобы он возвращал кортеж, представляющий координаты x и yN
реализовали метод splitRepeatEvery
, например:
Seq.splitRepeatEvery 3 { 1 ... 10 }
возвращает
seq [seq [1; 2; 3]; seq [3; 4; 5]; seq [5; 6; 7]; seq [7; 8; 9]; seq [9; 10]]
Вот код:
module Seq =
/// Split a sequence into pieces, each n items long
/// repeating elements between start and end of subsequences.
let splitRepeatEvery (count : int) (source : seq<'T>) =
if not (count > 1) then failwith "count must be superior to 1"
seq { use e = source.GetEnumerator()
let hasNext = ref (e.MoveNext())
while !hasNext do
let (block:option<'T>[]) = Array.create count None
for i in 0 .. count - 1 do
do block.[i] <- if !hasNext then Some(e.Current) else None
if (i <> count - 1) then do hasNext := e.MoveNext()
yield seq { yield! block }
|> Seq.filter (fun x -> x.IsSome)
|> Seq.map (function Some(e) -> e | _ -> failwith "" ) }
let unit_circle (angle : float) =
(sin <| 2.0 * Math.PI * angle), (cos <| 2.0 * Math.PI * angle)
let draw_connected curve radius (seqOfAngles : float seq seq) knotsCount =
let form = new Form(Text = "Curve")
let computeBoundingBox points =
let search f acc array =
Array.fold (fun (x,y) (p:Point) -> f p.X x, f p.Y y) acc array
let minX, minY = search min (form.ClientSize.Width, form.ClientSize.Height) points
let maxX, maxY = search max (0,0) points
new Rectangle(minX, minY, abs(minX-maxX), abs(minY-maxY))
let drawCurves (gfx : Graphics) =
// Create a buffer for storing our knots
let buffer = Array.create knotsCount (new Point())
let mutable i = 0
for angles in seqOfAngles do
for angle in angles do
let x, y = curve angle
let X = int(x * radius + (float)form.ClientSize.Width / 2.0)
let Y = int(y * radius + (float)form.ClientSize.Height / 2.0)
let P = new Point(X, Y)
buffer.[i] <- P
i <- i + 1
let knots = buffer.[0..(i-1)]
// Draw spline only if we have one or more knots
if knots.Length <> 1 then
gfx.DrawCurve(Pens.Red, knots)
// For debug: compute BBox of an array of points and draw it
let debugRect = computeBoundingBox knots
gfx.DrawRectangle(Pens.Black, debugRect)
// Don't forget to reset position in buffer between each spline draw call
i <- 0
form.Paint.Add (fun pntEvntArgs -> drawCurves pntEvntArgs.Graphics)
form.Show ()
form
// Define constants
let STEP = 0.050
let N = 4
// Define a new sequence of sequence of angles
let s = {0.0 .. STEP .. 1.0} |> Seq.splitRepeatEvery N
let form = draw_connected unit_circle 120.0 s N
// For debug: print sequence of sequence of angles
s |> Seq.iter (fun s -> Seq.iter (fun x -> printf "%f " x) s; printfn "")
while form.Created do
Thread.Sleep (1)
Application.DoEvents ()
done
Вы можете играть с различными значениями N
(количество узлов для сплайнов) и STEP
(но учтите, что STEP
должен быть выбран так, чтобы 1. 0f была кратна STEP
или числу с плавающей запятой, чтобы последний элемент последней последовательности был достаточно близок к 1.0f, иначе последний сплайн не соединится с первым!) И вуаля!
alt text http://img818.imageshack.us/img818/9765/circles3.png