Как сменить директорию в Emacs dired

Я написал программное обеспечение для видеозахвата, похожее на FRAPS для приложений DirectX. Исходный код доступен, и моя статья объясняет общую технику. Посмотрите на http://blog.nektra.com/main/2013/07/23/instrumenting-direct3d-applications-to-capture-video-and-calculate-frames-per-second/

Уважение к вашим вопросам, связанным с производительностью,

  • DirectX должен быть быстрее, чем GDI, за исключением тех случаев, когда вы читаете из буфера, который очень медленный. Мой подход похож на FRAPS (чтение из backbuffer). Я перехватываю набор методов из Direct3D-интерфейсов.
  • Для видеозаписи в реальном времени (с минимальным воздействием приложения) необходим быстрый кодек. FRAPS использует собственный видеокодек без потерь. Lagarith и HUFFYUV - это общие видеокодеки без потерь, предназначенные для приложений реального времени. Вы должны смотреть на них, если хотите вывести видеофайлы.
  • Другой подход к записи скринкастов может заключаться в написании драйвера зеркального отображения. Согласно Википедии: Когда видеореклама активна, каждый раз, когда система обращается к основному видеоустройству в месте внутри зеркальной области, копия операции рисования выполняется на зеркальном видеоустройстве в режиме реального времени. См. драйверы зеркал в MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff568315 (v = vs.85) .aspx .

16
задан SabreWolfy 19 April 2012 в 19:06
поделиться