Когда вы объявляете ссылочную переменную (т. е. объект), вы действительно создаете указатель на объект. Рассмотрим следующий код, в котором вы объявляете переменную примитивного типа int
:
int x;
x = 10;
В этом примере переменная x является int
, и Java инициализирует ее для 0. Когда вы назначаете его 10 во второй строке, ваше значение 10 записывается в ячейку памяти, на которую указывает x.
Но когда вы пытаетесь объявить ссылочный тип, произойдет что-то другое. Возьмите следующий код:
Integer num;
num = new Integer(10);
Первая строка объявляет переменную с именем num
, но она не содержит примитивного значения. Вместо этого он содержит указатель (потому что тип Integer
является ссылочным типом). Поскольку вы еще не указали, что указать на Java, он устанавливает значение null, что означает «Я ничего не указываю».
Во второй строке ключевое слово new
используется для создания экземпляра (или создания ) объекту типа Integer и переменной указателя num
присваивается этот объект. Теперь вы можете ссылаться на объект, используя оператор разыменования .
(точка).
Exception
, о котором вы просили, возникает, когда вы объявляете переменную, но не создавали объект. Если вы попытаетесь разыменовать num
. Перед созданием объекта вы получите NullPointerException
. В самых тривиальных случаях компилятор поймает проблему и сообщит вам, что «num не может быть инициализирован», но иногда вы пишете код, который непосредственно не создает объект.
Например, вы можете имеют следующий метод:
public void doSomething(SomeObject obj) {
//do something to obj
}
В этом случае вы не создаете объект obj
, скорее предполагая, что он был создан до вызова метода doSomething
. К сожалению, этот метод можно вызвать следующим образом:
doSomething(null);
В этом случае obj
имеет значение null. Если метод предназначен для того, чтобы что-то сделать для переданного объекта, целесообразно бросить NullPointerException
, потому что это ошибка программиста, и программисту понадобится эта информация для целей отладки.
Альтернативно, там могут быть случаи, когда цель метода заключается не только в том, чтобы работать с переданным в объекте, и поэтому нулевой параметр может быть приемлемым. В этом случае вам нужно будет проверить нулевой параметр и вести себя по-другому. Вы также должны объяснить это в документации. Например, doSomething
может быть записано как:
/**
* @param obj An optional foo for ____. May be null, in which case
* the result will be ____.
*/
public void doSomething(SomeObject obj) {
if(obj != null) {
//do something
} else {
//do something else
}
}
Наконец, Как определить исключение & amp; причина использования Трассировки стека
Чтобы опираться на то, что сказали все остальные, да, вам нужно вызвать метод родителя __init__
.
Обычно лучше использовать супер. Однако в некоторых случаях (особенно когда вы наследуете от нескольких классов) это может быть большая проблема. Я не буду вдаваться в подробности, нет недостатка в различных статьях, которые обсуждают это . (Кроме того, есть некоторые странности с некоторыми другими «специальными» функциями. Например, вы можете делать super(SomeCls, self).__getitem__(5)
, но super(SomeCls, self)[5]
не будет работать.)
В качестве упрощенного примера того, почему хорошая идея использовать его, вы можете сделать Dog
и Cat
наследовать от Mammal
(который наследуется от Animal
) и не менять места в вашем коде, кроме класса Dog
и Cat
inherit from.
Что касается того, почему ваш экземпляр tom
не имеет tom.nlegs
, это потому, что вы не вызвали метод Animal
__init__
.
Также помните, что не все должно быть установлено во время инициализации. В этом примере имеет смысл не устанавливать такие вещи, как nlegs
в методе __init__
. Вместо этого просто установите его непосредственно в классе. Например,
class Mammal(object):
nlimbs = 4
def __init__(self):
print "I'm a mammal!"
class Cat(Mammal):
def __init__(self, color="calico"):
self.color = color
super(Cat, self).__init__()
print "I have {0} legs I am {1}".format(self.nlimbs, self.color)
class FiveLeggedCat(Cat):
nlimbs = 5
В принципе, если что-то может измениться от экземпляра к экземпляру (например, цвет кошки) или должно быть выполнено при инициализации (например, открытие файла), то это, вероятно, должно быть установленным в __init__
.
В противном случае, если это то, что мы хотим быть одинаковым для любого экземпляра класса, его можно установить чище, чтобы установить его непосредственно в определении класса.
Кроме того, атрибуты, установленные таким образом, будут доступны для инструментов документации (например, встроенная функция help
), тогда как атрибуты, установленные при инициализации, не будут.
Используйте super
:
class Cat(Animal):
def __init__(self, talk='meow', num_legs=4):
print 'Hay cat'
self.talk = talk
super(Cat, self).__init__(num_legs)
tom = Cat() #tom is a normal cat
bob = Cat('Nyan', 3) #bob is a japanese defective cat
__init__
, если он не определяет его. Вам не нужно ничего делать object
.
– JBernardo
17 June 2011 в 06:53
Вам нужно посмотреть документы Python о super()
. Например, вы обычно начинаете (или заканчиваете) свой метод Cat.__init__()
вызовом super(Cat, self).__init__(<any args>)
.
__init__
. В противном случае упростите функцию__init__
и установите ее непосредственно в определении класса. Надеюсь, это поможет! – Joe Kington 17 June 2011 в 06:50