HttpClient
доступен только в версии 4.5 NET и выше, а Unity не использует эту версию. Unity использует версию 3.5 .NET.
Если вы используете Unity 5.3, UnityWebRequest.Delete
можно использовать для создания запроса на удаление. Его можно найти в пространстве имен Experimental.Networking
. Если вы используете Unity 5.4 и выше, UnityWebRequest
можно найти в пространстве имен UnityEngine.Networking;
.
Полный рабочий пример:
IEnumerator makeRequest(string url)
{
UnityWebRequest delReq = UnityWebRequest.Delete(url);
yield return delReq.Send();
if (delReq.isError)
{
Debug.Log("Error: " + delReq.error);
}
else
{
Debug.Log("Received " + delReq.downloadHandler.text);
}
}
Использование:
StartCoroutine(makeRequest("http://www.example.com/whatever"));
Обязательно включите using UnityEngine.Networking
. Вы можете найти здесь полные примеры здесь .
EDIT (UPDATE)
Unity теперь поддерживает .NET 4.5, поэтому теперь вы можете использовать HttpClient, если ты хочешь. См. этот пост о том, как его включить.
После включения его, перейдите к
или, например, C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5
на моем компьютере.
В этом каталоге скопируйте System.Net.Http.dll
в каталог
и вы сможете использовать HttpClient
после импорта пространства имен System.Net.Http
. Если есть некоторая другая ошибка в отношении отсутствующих зависимостей, вы также можете получить DLL с этого пути и скопировать их в каталог
.
переменной hash может отличаться от хэш-кода ключей. «hash» - это результат вызова метода hash (key.hashCode ()). Поэтому требуется сравнить хэш-значения, а также равенство ключей.
Это просто оптимизация: сравнение двух целых чисел происходит быстрее, чем вызов equals()
.
Если два хэш-кода отличаются друг от друга, то на основе контракта equals
и hashCode
карта знает, что существующий ключ не равен данному ключу и может идти быстрее на следующий.
Просто избегайте вызова метода, когда это возможно: если хеш (который не является hashCode()
, это собственное хеширование карты) отличается от хэша записи, он знает , он не " t необходимо вызвать equals
. Просто оптимизируйте бит.