Лучший способ сделать это - использовать класс WordPress для аутентификации пользователей. Вот мои решения:
1. Включите следующий PHP-файл WordPress:
include_once(dirname(dirname(dirname(__FILE__))).DIRECTORY_SEPARATOR."wp-
includes".DIRECTORY_SEPARATOR."class-phpass.php");
2. Создайте объект класса PasswordHash
:
$wp_hasher = new PasswordHash(8, true);
3. вызов функции CheckPassword
для аутентификации пользователя:
$check = $wp_hasher->CheckPassword($password, $row['user_pass']);
4. проверьте переменную $check
:
if($check) {
echo "password is correct";
} else {
echo "password is incorrect";
}
Если Вы используете PowerPC Mac, изучаете встроенный ассемблер gcc. Иначе изучите nasm. Я не могу дать достойные ссылки на PPC ASM (они немногочисленны), но я предлагаю следующие вещи изучить x86 asm:
кроме того, если Вы не находитесь в привилегированном режиме тогда нет никакого шанса завинчивания ничего, действительно, и даже если Вы находитесь в привилегированном режиме, трудно действительно уничтожить что-либо.
Редактирование: Кроме того, получите gcc и такой от XCode не Macports или somesuch. Вы находитесь в для мира уродливых Мужественных файлов, если Вы не делаете. Не забава диагностировать проблемы формата файла, когда Вы только запускаете взламывание asm.
Ассемблерный язык определяется аппаратной платформой, не операционной системой. Учитывая, что OS X работает на платформе Intel и является 64-разрядным, необходимо искать информацию о x64 (также названный AMD64) ассемблер. Проверьте статью Wikipedia ( http://en.wikipedia.org/wiki/X86-64 ) для большого количества ссылок на документацию о x64.
кроме того, документация инструментов OS X могла бы содержать большую информацию о x64 ассемблере. В частности, Ассемблер Netwide (NASM - http://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/nasm/nasmdoc0.html ) мог бы иметь документацию относительно того, как создать приложения OS X с помощью ассемблера.
Чтобы начать изучать блок, Вы могли бы хотеть запуститься с простых программ C и попросить, чтобы GCC генерировал ассемблерный код для него с помощью-S опции:
gcc -S hello.c -o hello.asm
Вы тогда будете в состоянии понять, как вызвать функции, аргументы передачи, и т.д.
Nasm/yasm являются Вашим лучшим выбором; gcc встроенный синтаксис вполне наносит вред и может быть очень болезненным для использования время от времени, плюс существуют буквально некоторые вещи, которые это не может делать. Макро-синтаксис Nasm также намного намного более полезен, удача на языке как блок, который не имеет никаких встроенных функций шаблонной обработки.
XCode (т.е. GCC) имеет большую поддержку записи ассемблера. Это - забавная вещь учиться (хотя Вам вряд ли будет нужен он очень), и худшее, которое можно сделать, разрушить программу, которую Вы пишете, то же как в C. Просто Google для 'gcc встраивает учебное руководство по asm x86', и необходимо найти много начальных точек. Не волнуйтесь, что некоторые, будет казаться, будут конкретным Linux, они будут обычно работать точно также в XCode.
(редактирование)... принимающее Вас, имеют Intel Mac, конечно; если не тогда заменяют 'x86' 'PPC'.
я запрограммировал блок на Mac. Это был ассемблер Motorola 680x0, использующий MPW. Я затронул ассемблер PowerPC несколько раз в CodeWarrior и ProjectBuilder. Теперь ProjectBuilder называют XCode, и существует Intel. Ассемблер является одним из многих инструментов в XCode.
я первоначально изучил ассемблер на Apple II: 6 502 монитора машинного языка создаются в ROM, мини-ассемблере Sweet16 и других. Позже, я использовал ассемблер Intel 80186 для ускорения медленных битов кода C и работы, оплаченной один дневной курс об ассемблере Intel 80186 в университете. Позже, я должен был поддержать некоторых 680x0 блок для Mac. Это было давным-давно.
я не думаю, что существует любая причина не сделать блок. Изучение является большим. Изучите все, что Вы можете. Заскочите в достаточно низкий отладчик уровня и посмотрите на демонтированный код.
Мой совет:
не боятся.
Нет никакой причины, почему Вы не были должны; нет ничего, что можно сделать в ассемблере, который Вы не можете сделать на высокоуровневом языке как C.
, Насколько инструменты идут, Вы могли бы хотеть установить MacPorts и получить ассемблер GNU. Это может или не может быть самым легким путем, но это свободно, и можно, вероятно, найти учебную документацию для записи программ Unix в ассемблере GNU где-нибудь в сети.
Существуют два три вещи Вы для знания потребности в записи ассемблера в системе с операционной системой (в противоположность блоку 'без операционной системы', который является собственным миром):
, Как система команд работает - загрузки ресурсов для Intel X86, если у Вас есть Intel Mac, все еще разумный набор для PPC, например Внутренности Mac OS X .
, Как собраться, связывают Ваши программы - если Вам установили инструменты Developer, у Вас есть GCC и связанные инструменты
, Как говорить с ОС - вот то, где блок Mac партия менее хорошо зарегистрирован, чем Windows или Linux. Это можете быть Вы, должны записать эквивалентные программы C и использование 'gcc-S' для наблюдения, какие соглашения восстановления вызова/стека являются соответствующими. Это зависит, что Вы хотите сделать, но в miniumum Вам нужны системные вызовы ОС IO и выделения памяти.
А хорошая начальная точка здесь .
Если Вы имеете Инструменты Разработчика установленный, можно просто открыть Terminal и тип как ( Ассемблер GNU - часть Binutils).