Каковы некоторые игры с довольно простой эвристикой для оценки положений? [закрытый]

Как будто вы пытаетесь получить доступ к объекту, который является null. Рассмотрим ниже пример:

TypeA objA;

. В это время вы только что объявили этот объект, но не инициализировали или не инициализировали. И всякий раз, когда вы пытаетесь получить доступ к каким-либо свойствам или методам в нем, он будет генерировать NullPointerException, что имеет смысл.

См. Также этот пример:

String a = null;
System.out.println(a.toString()); // NullPointerException will be thrown
13
задан wxs 23 August 2013 в 15:18
поделиться

12 ответов

Другой игровой выбор мог быть Reversi иначе Отелло.

А наивная эвристика должна была бы просто считать количество мозаик полученным каждым допустимым перемещением и выбрать самое большое. Оттуда можно включить в позицию платы и минимизирующий уязвимо противнику.

7
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Одна игра, которую можно рассмотреть, Подключение Четыре . Простая игра с простыми правилами, но более сложный это Tic-Tac-Toe.

7
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Средства проверки позволят Вам преподавать несколько методов. Простое предвидение, поиск глубины best-case-worst-case решений, различий между краткосрочными и долгосрочными усилениями и чем-то, они могли продолжить продолжать работать после изучения, что Вы хотите преподавать им.

Лично я думаю, что последний бит является самым очень важным - существуют естественные стороны в разработке AI, которые является положительным остановить в, видеть, можно ли победить его, и затем копаться в более глубоких механизмах AI. Это сохраняет Вашего студента заинтересованным без того, чтобы быть ужасно разбитым и дает им больше, чтобы сделать самостоятельно, если они хотят продолжить проект.

3
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Как насчет Reversi? Это имеет довольно хорошее пространство эвристики на основе количества частей, количества граничных частей и количества угловых частей.

2
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Как насчет Mancala? Только 6 возможных перемещений каждый поворот, и легко вычислить получающийся счет к каждому, но важно рассмотреть ответ противника, и игровое дерево становится большим довольно быстро.

2
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Gomoku является хорошей, простой игрой и забавной для записи AI для.

2
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Бесконечность Rubik довольно забавный, это немного похоже на Подключение Четыре, но тонко отличающийся. Evauluating положение довольно легок.

я столкнул сценарий Perl для игры его некоторое время назад и на самом деле должен был сократить количество, продвигается вперед, это смотрело, или это избило меня каждый раз, обычно с довольно удивительной тактикой.

2
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Четыре в строке Достаточно трудно, но достаточно легкий придумать легкую рабочую функцию оценки, например, (расстояние до четыре от моей самой длинной строки - расстояние до четыре от самой длинной строки моего противника)

1
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Мне действительно нравится Подключение Четыре. Очень легкий к программе с помощью Минимаксного алгоритма. Хорошая функция оценки могла быть:

eval_score = 0
for all possible rows/lines/diagonals of length 4 on the board:
    if (#player_pieces = 0) // possible to connect four here?
        if (#computer_pieces = 4)
            eval_score = 10000
            break for loop
        else
            eval_score = eval_score + #computer_pieces
            (less pieces to go -> higher score)
        end if
    else if (#player_pieces = 4)
        eval_score = -10000
        break for loop
    end if
end for

Для улучшения программы, можно добавить:

  1. Если компьютер перемещается сначала, игра в среднем столбце (это, как доказывали, было оптимально),
  2. Сокращение альфы - беты
  3. Переместите упорядочивание
  4. Хеши Zobrist
1
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Как насчет того, чтобы запустить Вашу игру Точек и Полей со случайных строк, уже добавленных. Это может получить Вас в действие быстро. Просто потребность удостовериться Вы не запускаете игру ни с каких полей.

0
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Смотрите на Движение.

  • Достаточно простой для ребенка на очень маленьких платах.
  • Сложность масштабируется бесконечно.
  • Имеет много доступных бумаг, алгоритмов и программ для использования или в качестве масштаба или в качестве основания.

Обновление: reversi был упомянут, который является упрощенным вариантом Движения. Мог бы быть лучший выбор.

0
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

В отношении лучшей эвристики для точек и полей, я предлагаю смотреть на руководства стратегии онлайн для игры. первый результат на Google для "стратегии точек и полей" довольно полезен.

Знание, как использовать цепочечное правило, разделяет плеер OK от хорошего. Знание, когда цепочечное правило будет работать против Вас, - то, что разделяет лучшие плееры от хороших.

0
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: