Существует ли способ отладить Скоростные шаблоны в традиционном смысле отладки кода?

См. также:

для Microsoft Visual C:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/2e70t5y1%28v=vs. 80% 29.aspx

и GCC утверждают совместимость с компилятором Microsoft .:

http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Structure_002dPacking -Pragmas.html

В дополнение к предыдущим ответам, обратите внимание, что независимо от упаковки в C ++ нет гарантий-распоряжений-членов. Компиляторы могут (и, конечно же, делать) добавлять в структуру элементов виртуальной таблицы и базовых структур. Даже существование виртуальной таблицы не обеспечивается стандартом (реализация виртуального механизма не указана), и поэтому можно сделать вывод, что такая гарантия просто невозможна.

Я вполне уверен, что порядок членов является гарантировано в C, но я не стал бы рассчитывать на это, когда писал кросс-платформенную или кросс-компиляторную программу.

11
задан Peter 19 September 2008 в 23:57
поделиться

2 ответа

Мог бы быть? но что я нашел, работы состоят в том, если все помещается в специальную карту, которая помещается в контекст. Таким образом можно повторить все содержание этой специальной карты на экран при рендеринге (не имея необходимость знать ключи)... таким образом указание на точное значение любого данного объекта в контексте в любой точке. Это не является надежным, но VTL, кажется, для "быстрого n грязного" материала только.

3
ответ дан 3 December 2019 в 10:27
поделиться

Нет никакого шага через, ни некоторый созданный в "переменных печати". Это - что-то, что беспокоит меня также, но скорость использования была решением, которое было принято, прежде чем я присоединился к нашему проекту...

1
ответ дан 3 December 2019 в 10:27
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: