Формула для управления перемещением громадного механизма?

Здесь я хочу поделиться другим методом, который предотвращает ошибку поддержки модели при изменении контекста:

1) Откройте файл DbContext

2) Добавьте пространство имен с помощью Microsoft.AspNet .Identity.EntityFramework;

3) public MyDbContext (): base ("name = MyDbContext") {Database.SetInitializer (новый DropCreateDatabaseAlways ()); }

5
задан LearnCocos2D 23 December 2014 в 12:00
поделиться

9 ответов

Вы думаете об этом неправильный путь. Вещь, отличающиеся суммы силы на дорожках не повернут корпус определенное число градусов. Скорее отличающаяся сила изменит Скорость вращения.

Отношения между силой и угловой скоростью вращения будут варьироваться в зависимости от механики корпуса. Чем шире корпус, тем медленнее это поворачивается. Чем быстрее корпус, тем быстрее это поворачивается.

P.S. Еще некоторые мысли об этом: Я не думаю, что основанный на физике ответ возможен, не основывая его от реального корпуса. Несколько из ответов обращаются к физике поворота, но существует неявное предположение во всех них, что система имеет бесконечную силу. Корпус может действительно работать в 1,-1? И это может достигнуть той скорости немедленно - ускорение относится к поворотам, также.

Наконец, шаги имеют длину, а также ширину. Это означает, что Вы собираетесь получить некоторое поперечное уменьшение шагов в любой ситуации с превращением, чем быстрее поворот, тем больше такого уменьшения будет требоваться. Это собирается зажечь энергию в крутом повороте, даже если бы механизм имеет власть делать 1,-1 поворот, который это не повернуло бы с такой скоростью, как это указало бы из-за потерь на трение.

4
ответ дан 13 December 2019 в 19:39
поделиться

Это не вопрос силы - это зависит от различия в скорости между этими 2 сторонами, и сколько времени то различие содержит (также ширина корпуса, но это - просто постоянный параметр).

В основном необходимо вычислить его вдоль этих строк:

  • Скоростное отношение между этими 2 сторонами совпадает с отношением радиуса.
  • Ширина корпуса является фактическим различием между 2 rasiuses (SP?).
  • Используя те 2 числа, найдите фактические значения для радиуса.
  • Умножьте скорость одной из сторон к тому времени, когда это перемещалось для получения расстояния, это переместилось.
  • Вычислите, какая часть полного круга это переместилось путем деления этого на периметр того круга.
0
ответ дан 13 December 2019 в 19:39
поделиться

Это было некоторое время, так как я сделал любую физику, но я буду думать, что силы соединения двух дорожек, перемещающихся в противоположные направления, приводят к крутящему моменту о центре массы корпуса.

Именно этот крутящий момент приводит к угловому моменту корпуса, который является просто другим способом сказать, что корпус запускается к вращению.

0
ответ дан 13 December 2019 в 19:39
поделиться

Вот то, как я принялся бы за решение проблемы корпуса.

Центр корпуса будет, вероятно, перемещаться средней скоростью правых и левых дорожек. В то же время корпус будет вращаться по часовой стрелке вокруг, это - центр ([оставленный скорость дорожки] * - [правильная скорость дорожки]) / [ширина].

Это должно дать Вам скорость и вектор направления.

Отказ от ответственности: Я не протестировал это...

1
ответ дан 13 December 2019 в 19:39
поделиться
Change in angle (in radians/sec) = (l-r)/(radius between treads)
Velocity = l+r

Для dtheta предположите, что у Вас был деревянный полюс между Вашими двумя руками, и Вы хотите вычислить, сколько он поворачивает в зависимости от того, как трудно и какой путь Ваши руки нажимает - Вы хотите выяснить:

сколько поверхностной дистанции на полюсе Вы преодолеваете в секунду->, сколько вращений/секунда, который является-> сколько радианов/секунда (т.е. mult 2pi)

2
ответ дан 13 December 2019 в 19:39
поделиться

Ну, имейте в виду, что Вы также говорите о продолжительности здесь. Необходимо узнать принятие сил для учета скорости, на которой корпус поворачивается в (1,-1).

Т.е. если корпус занимает одну секунду для вращения 360 ˚ в (1,-1), и Вы хотите вращать 180 ˚ через одну секунду, (.5,-.5) добился бы цели. Если бы Вы хотели вращать ту же сумму через половину секунды, то (1,-1) работал бы.

Это все далее сложно при использовании брюшного пресса (lrate)! = брюшной пресс (rrate), в этом случае необходимо будет, вероятно, вспыхнуть карандаш!

1
ответ дан 13 December 2019 в 19:39
поделиться

Вы могли посмотреть на него путем высказывания: каждая дорожка описывает круг. В случае, где одна дорожка поворачивается (позволяет, говорят, что левые), и другой не, затем направление будет иждивенцем на том, сколько времени и как далеко оставленные следы поворачиваются для.

Это расстояние будет скоростью дорожек x время.

Теперь потяните треугольник с этим расстоянием и колесную базу, нарисованную в, плюс некоторый грех и потому что уравнения и приближения, и Вы могли бы получить приблизительное уравнение как:

при направлении с изменением = расстояние переместилось дорожками / колесная база

Затем Вы могли включить некоторое ускорение, чтобы быть более реалистичными: Больше физики...

Скорость не является постоянной - она ускоряется (и замедляется).

т.е. в течение времени скорость увеличивается от 0, к 0,1... 0.2... 0.3 до предела.

Конечно, когда скорость изменяется, уровень изменения направления изменяется также - немного более реалистичный, чем скорость (и таким образом уровень изменения направления) быть совершенно постоянным.

Другими словами, вместо того, чтобы контролировать скорость, плеер управляет изменением в скорости. Это заставило бы скорость пойти от 0... 0.02... 0.06... 0.1 и т.д., поскольку игрок продвигает контроллер. Так же для замедления, но немного более быстро вероятно.

надеюсь, это поможет.

0
ответ дан 13 December 2019 в 19:39
поделиться

Я сказал бы, что Вы думаете об этом неправильным способом.

Увеличение различия в скорости между двумя шагами не вызывает степени поворота - они, объединенный со временем (расстояние на другой скорости) вызывают степени поворота.

Чем больше различия в скорости шага, тем меньше времени должно было достигнуть X градусов поворота.

Так, для предложения формулы необходимо будет сделать несколько предположений. Или поворот по фиксированной процентной ставке, и время использования как Ваша переменная для превращения X градусов, или набор фиксированное количество времени, чтобы завершить поворот и использовать различие в скорости дорожки в качестве Вашей переменной.

0
ответ дан 13 December 2019 в 19:39
поделиться

Я думаю, что все должны также принять во внимание то, что корпуса могут включить круг Нулевого радиуса: путем применения той же скорости на каждую дорожку, но на противоположные направления, корпуса могут включить десять центов.

0
ответ дан 13 December 2019 в 19:39
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: