Нашел проблему. Ниже приведен код FIXED, в котором воспроизводятся видео и аудио:
//Raw Image to Show Video Images [Assign from the Editor]
public RawImage image;
//Video To Play [Assign from the Editor]
public VideoClip videoToPlay;
private VideoPlayer videoPlayer;
private VideoSource videoSource;
//Audio
private AudioSource audioSource;
// Use this for initialization
void Start()
{
Application.runInBackground = true;
StartCoroutine(playVideo());
}
IEnumerator playVideo()
{
//Add VideoPlayer to the GameObject
videoPlayer = gameObject.AddComponent();
//Add AudioSource
audioSource = gameObject.AddComponent();
//Disable Play on Awake for both Video and Audio
videoPlayer.playOnAwake = false;
audioSource.playOnAwake = false;
//We want to play from video clip not from url
videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip;
//Set Audio Output to AudioSource
videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;
//Assign the Audio from Video to AudioSource to be played
videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);
//Set video To Play then prepare Audio to prevent Buffering
videoPlayer.clip = videoToPlay;
videoPlayer.Prepare();
//Wait until video is prepared
while (!videoPlayer.isPrepared)
{
Debug.Log("Preparing Video");
yield return null;
}
Debug.Log("Done Preparing Video");
//Assign the Texture from Video to RawImage to be displayed
image.texture = videoPlayer.texture;
//Play Video
videoPlayer.Play();
//Play Sound
audioSource.Play();
Debug.Log("Playing Video");
while (videoPlayer.isPlaying)
{
Debug.LogWarning("Video Time: " + Mathf.FloorToInt((float)videoPlayer.time));
yield return null;
}
Debug.Log("Done Playing Video");
}
Почему звук не воспроизводится:
//Set Audio Output to AudioSource
videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;
//Assign the Audio from Video to AudioSource to be played
videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);
необходимо вызывать перед videoPlayer.Prepare();
не после него. Это потребовало нескольких часов эксперимента, чтобы обнаружить, что это была проблема, с которой я столкнулся.
Застрял в «Подготовка видео»?
Подождите 5 секунд после вызова videoPlayer.Prepare();
затем выйдите из цикла while.
Заменить:
while (!videoPlayer.isPrepared)
{
Debug.Log("Preparing Video");
yield return null;
}
с:
//Wait until video is prepared
WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(5);
while (!videoPlayer.isPrepared)
{
Debug.Log("Preparing Video");
//Prepare/Wait for 5 sceonds only
yield return waitTime;
//Break out of the while loop after 5 seconds wait
break;
}
Это должно работать, но при загрузке видео может возникнуть буферизация. При использовании этого временного исправления мое предложение состоит в том, чтобы файл для ошибки с названием «videoPlayer.isPrepared always true», потому что это ошибка.
Некоторые люди также исправили его изменение:
videoPlayer.playOnAwake = false;
audioSource.playOnAwake = false;
-
videoPlayer.playOnAwake = true;
audioSource.playOnAwake = true;
Воспроизвести видео из URL:
Заменить:
//We want to play from video clip not from url
videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip;
с:
//We want to play from url
videoPlayer.source = VideoSource.Url;
videoPlayer.url = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";
, а затем Удалить :
public VideoClip videoToPlay;
и videoPlayer.clip = videoToPlay;
, поскольку они больше не нужны.
Воспроизвести видео из папки StreamingAssets:
string url = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + "VideoName.mp4";
if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
url = Application.streamingAssetsPath + "/" + "VideoName.mp4";
#endif
//We want to play from url
videoPlayer.source = VideoSource.Url;
videoPlayer.url = url;
Все поддерживаемые видеоформаты:
Дополнительные поддерживаемые видеоформаты в Windows:
Некоторые из этих форматов не работают на некоторых платформах. См. этот пост для получения дополнительной информации о поддерживаемых форматах видео.
java.util.Date
не хранит информацию о часовом поясе.
Чтобы сохранить часовой пояс, используйте ZonedDateTime
или OffsetDateTime
(Java 8 +).
Поскольку ваша строка даты - ISO 8601 , вам даже не нужно указывать формат даты.
ZonedDateTime zdt = ZonedDateTime.parse("2017-06-14T04:00:00-08:00");
System.out.println(zdt); // prints: 2017-06-14T04:00-08:00
OffsetDateTime odt = OffsetDateTime.parse("2017-06-14T04:00:00-08:00");
System.out.println(odt); // prints: 2017-06-14T04:00-08:00
Для pre-Java 8 используйте ThreeTen-Backport :
ThreeTen-Backport обеспечивает обратную передачу Java SE 8 date- классы времени для Java SE 6 и 7.
blockquote>
ZonedDateTime
технически работает,OffsetDateTime
подходит. Часовой пояс - это история изменений смещения, используемых конкретной областью. – Basil Bourque 17 May 2017 в 07:59ZonedDateTime
отлично действует, поскольку-08:00
является допустимым часовым поясом. Часовой пояс является надмножеством смещения зоны, или, скорее,ZoneOffset
является подклассом (ограничением)ZoneId
. – Andreas 17 May 2017 в 08:02OffsetDateTime
? И, нет,-08:00
является не i> часовым поясом.America/Los_Angeles
- часовой пояс. Эта зона имеет смещение части-08:00
года и-07:00
в другой части года. Эти изменения в смещении с течением времени, их история в прошлом, текущее смещение на данный момент и запланированные изменения смещения, запланированные в будущем, что набор смещений i> для этого одного региона является часовым поясом. Поэтому ваше использованиеZonedDateTime
в этом ответе вводит в заблуждение, запутывает и не соответствует входным данным. В противном случае хороший ответ, если вы удалите ZonedDateTime. – Basil Bourque 17 May 2017 в 08:10ZonedDateTime
также является вполне допустимым. Конечно, вы можете ограничить i> его только смещением, используяOffsetDateTime
, и если вы знаете, что вход будет только когда-либо, это может быть хорошей идеей, но использованиеZonedDateTime
не является неверным или вводящим в заблуждение ответом, и вход идеально подходит дляZonedDateTime
. Это по-прежнему хороший / полезный ответ, даже сZonedDateTime
в нем. – Andreas 17 May 2017 в 09:25