Вот то, как я делаю это (с немного большим количеством информации о том, как загрузить изображение):
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
public class ImagePanel extends JPanel{
private BufferedImage image;
public ImagePanel() {
try {
image = ImageIO.read(new File("image name and path"));
} catch (IOException ex) {
// handle exception...
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, this); // see javadoc for more info on the parameters
}
}
Я делаю что-то очень похожее в частном проекте, я продолжаю работать. К настоящему времени я генерировал изображения до 1024x1024 без любых проблем (кроме памяти) и могу отобразить их очень быстро и без любых проблем производительности.
Переопределение метода краски подкласса JPanel является излишеством и требует большего количества работы, чем необходимо.
способ, которым я делаю это:
Class MapIcon implements Icon {...}
ИЛИ
Class MapIcon extends ImageIcon {...}
код Вы используете для генерации изображения, будет в этом классе. Я использую BufferedImage для рисования на тогда, когда paintIcon () называют, используйте g.drawImvge (bufferedImage); Это уменьшает объем высвечивания сделанного, в то время как Вы генерируете свои изображения, и можно распараллелить его.
Следующий я расширяю JLabel:
Class MapLabel extends Scrollable, MouseMotionListener {...}
Это вызвано тем, что я хочу поместить свое изображение на область прокрутки, Т.е. часть дисплея изображения и сделать, чтобы пользователь прокрутил вокруг по мере необходимости.
Таким образом я использую JScrollPane для содержания MapLabel, который содержит только MapIcon.
MapIcon map = new MapIcon ();
MapLabel mapLabel = new MapLabel (map);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
scrollPane.getViewport ().add (mapLabel);
, Но для Вашего сценария (просто показывают целому изображению каждый раз). Необходимо добавить MapLabel к главному JPanel и удостовериться, что измерили их всех к полному размеру изображения (путем переопределения GetPreferredSize ()).
Можно разделить JPanel на подклассы - вот извлечение из моего ImagePanel, который помещает изображение в любое из 5 мест, главных/левых, вершина/право, середина/середина, поймите/оставьте или нижняя часть/право:
protected void paintComponent(Graphics gc) {
super.paintComponent(gc);
Dimension cs=getSize(); // component size
gc=gc.create();
gc.clipRect(insets.left,insets.top,(cs.width-insets.left-insets.right),(cs.height-insets.top-insets.bottom));
if(mmImage!=null) { gc.drawImage(mmImage,(((cs.width-mmSize.width)/2) +mmHrzShift),(((cs.height-mmSize.height)/2) +mmVrtShift),null); }
if(tlImage!=null) { gc.drawImage(tlImage,(insets.left +tlHrzShift),(insets.top +tlVrtShift),null); }
if(trImage!=null) { gc.drawImage(trImage,(cs.width-insets.right-trSize.width+trHrzShift),(insets.top +trVrtShift),null); }
if(blImage!=null) { gc.drawImage(blImage,(insets.left +blHrzShift),(cs.height-insets.bottom-blSize.height+blVrtShift),null); }
if(brImage!=null) { gc.drawImage(brImage,(cs.width-insets.right-brSize.width+brHrzShift),(cs.height-insets.bottom-brSize.height+brVrtShift),null); }
}
JPanel
почти всегда неправильный класс для разделения на подклассы. Почему Вы не разделили бы на подклассы JComponent
?
существует небольшая проблема с ImageIcon
в который блоки конструктора, читая изображение. Едва ли проблема при загрузке от банки приложения, но возможно если Вы потенциально перечитываете по сетевому соединению. Существует много примеров AWT-эры использования MediaTracker
, ImageObserver
и друзья, даже в демонстрациях JDK.
Можно постараться не прокручивать собственный подкласс Компонента полностью при помощи класса JXImagePanel от свободного библиотеки SwingX.
ImageIcon
с. Для единственного изображения я думал бы о создании пользовательского подкласса JPanel
и переопределение paintComponent
метод рисовать изображение. Я думаю, что нет необходимости создавать подклассы. Просто используйте Jlabel. Вы можете установить изображение в Jlabel. Итак, измените размер Jlabel, а затем залейте его изображением. Все нормально. Я так и поступаю.
Если вы используете JPanels, то, вероятно, работаете с Swing. Попробуйте следующее:
BufferedImage myPicture = ImageIO.read(new File("path-to-file"));
JLabel picLabel = new JLabel(new ImageIcon(myPicture));
add(picLabel);
Изображение теперь является компонентом качания. Как и любой другой компонент, он подчиняется условиям компоновки.