В стандарте C lua, нет. Необходимо будет обосноваться в течение многих секунд, если Вы не готовы изменить lua интерпретатор сами для имения использования os.time разрешение, Вы хотите. Это может быть недопустимо, однако, если Вы пишете код для других людей для выполнения самостоятельно и не что-то как веб-приложение, где Вы имеете полный контроль над средой.
Редактирование: другая опция состоит в том, чтобы записать Ваш собственный маленький DLL в C, который расширяет lua с помощью новой функции, которая дала бы Вам значения, которые Вы хотите и требуете, чтобы dll были распределены с Вашим кодом тому, кто бы ни собирается быть использованием его.
Я использую LuaSocket для получения большей точности.
require "socket"
print("Milliseconds: " .. socket.gettime()*1000)
Это добавляет зависимость, конечно, но хорошо работает для персонального использования (в сравнительном тестировании сценариев, например).
Можно использовать функцию C gettimeofday: http://www.opengroup.org/onlinepubs/000095399/functions/gettimeofday.html
библиотека Here C 'ul_time', функция sec_usec находится во 'время' глобальная таблица и возвращает секунды, useconds. DLL копии к папке Lua, откройтесь, это с требует 'ul_time'.
Кевлар корректен.
альтернатива пользовательскому DLL Посторонний объект Lua
Если вы хотите протестировать производительность, вы можете использовать os.clock, как показано в документе:
local x = os.clock()
local s = 0
for i=1,100000 do s = s + i end
print(string.format("elapsed time: %.2f\n", os.clock() - x))