Replace
с помощью Ctrl kbd> + h kbd>. Regular expression
. :([a-z])
в поле Find what :
( Alt kbd> + f kbd>). Это соответствует и фиксирует любую букву после :
. :\U$1
в поле Replace with :
( Alt kbd> + l kbd>). \U
прописные буквы в захваченной группе $1
. Replace All
. Предпосылка для Гибких подходов является архитектурой, которую Вы уже знаете, как использовать.
Если архитектура не четко определена и полностью понятая, Вы не можете действительно проявить Гибкий подход.
У Вас должны быть некоторые технические скачки, которые показывают, как архитектура работает, и как различные части совместятся. Можно сделать, это предварительные спринты, но они не приведут непосредственно к выпуску пользователям. Они - особый случай, требуемый добираться до архитектуры, которую можно использовать.
После того как Вы проходите, это "понимает архитектуру" усилие, можно затем начать выполнять спринты, которые приводят непосредственно к выпускам для пользователей.
Я мог объяснить, как я сделаю это, но это говорит это лучше, чем я мог.
Я также рекомендовал бы читать, fowlers документ Является Мертвым Дизайном, насколько я понимаю его аргументы, если Вы рассматриваете все гибкие методы как единое целое затем, Вы получаете свободу внести большие изменения и так можете развить архитектуру.
Рефакторинг работает большая часть effectivly с непрерывным взаимодействием, тестирование улучшено с TDD и непрерывной интеграцией... Я мог бы продолжать. Развивающаяся 'архитектура' только ограничена, если Вы не можете внести большие изменения requied для исправления 'ошибок'.
Кроме того, я думаю, что у Вас есть архитектор как заинтересованная сторона в проекте, они вносят пользовательские истории, которые в свою очередь поставляются назад архитектору.
Это - также хороший способ использовать программирование пары с архитектором, работающим частью пары. В этом контексте архитектор не является так преданным человеком больше шляпа, что член группы разработчиков носит в то время как парное программирование.
Я думаю, что XP не уменьшает роль архитектора (и архитектура), это просто помещает resonsibility во всех членов команды для поставки и распространяет стоимость за время жизни проекта.
[править]
На другие комментарии не боятся некоторого первичного планирования, итеративный нуль является хорошим временем, чтобы попытаться строить диаграмму чего-то вроде плана, просто не добирайтесь до строгого о поставке его к определенному масштабу времени.
Я обрабатываю это путем выполнения некоторого планирования впереди - обычно, у меня есть некоторый предшествующий опыт с подобным приложением для помощи с этим. В противном случае я сделаю некоторое исследование в пространстве для понимания. После того как базовая архитектура размечается, я начну разрабатывать с нею в памяти на основе моих расположенных по приоритетам историй. Затем я осуществляю рефакторинг, поскольку я иду вперед для обращения к недостаткам или ошибкам в архитектуре.
Не делая большого дизайна заранее, обычно существует базовая конструкция, которая относится к каждому проекту. Обычно, это определяет основные слои для уважения в дизайне приложения. Большинство других проектных решений сделано каждым разработчиком.
Наш процесс разработки основан на коротких пакетах разработки с частой экспертной оценкой. Качество решения архитектуры каждого разработчика проверено во время экспертной оценки. Это также включает проверку, что код следует за архитектурой продукта.
В зависимости от типа проекта и инструментов, которые доступны, мы также используем инструменты как производитель для автоматической проверки целостности слоеного торта.
По моему опыту, лучший способ, которым Вы делаете это, имеют опытных разработчиков / архитекторы, работающие над проектами, которые затягивают видение архитектуры день за днем основание.
Я предложил бы, чтобы до dev вовлек проект управлять архитектурой и гарантировать, что вся новая работа согласуется с ним.