Если вы используете EB, то как вы определяете, какое изображение Docker использовать?
Эта информация должна быть указана внутри файла Dockerrun.aws.json
, который отсутствует в приведенном вами примере. .
{
"AWSEBDockerrunVersion": "1",
"Image": {
"Name": "path to the image's repository",
"Update": "true"
},
"Ports": [
{
"ContainerPort": 8080,
"HostPort": 5000
}
]
}
jMonkeyEngine имеет хороший набор инструментов с открытым исходным кодом для 3-й разработки Java. Они использовались для нескольких коммерческих игр (Bang! Привет и тот, который NCSoft разрабатывал, который был недавно отменен, приходит на ум от руки). У них есть хорошая группа активных разработчиков со многими примерами кода, которым предоставляют основной набор инструментов.
Легкая Библиотека Java игры является довольно хорошей.
мощный 3D-движок Java - 3DzzD
, включающий как программный, так и аппаратный рендеринг, он идеально подходит для Web 3D
Форк JMonkeyEngine, включающий двух предыдущих разработчиков из команды JMonkeyEngine. По сути, более широкий 3D-движок с ясным (-er) API.