Как получить конечного пользователя (клиент) обратная связь на проектах пользовательской разработки

Из вашего StackBlitz (и многих лог-операторов!) Видно, что при изменении значения в component.board оно также меняло значение в data. Это имеет смысл, поскольку назначение в методе beforeEach (component.board = data;) будет просто назначать component.board тот же указатель, что и data. Тогда изменение одного изменит другое.

Чтобы обойти это, вы должны, как отмечают некоторые комментарии, клонировать объект data, а не назначать его напрямую. Вы можете сделать это, используя JSON.parse(JSON.stringify(MockBoard['board'])), как упоминал Джелле , или использовать что-то вроде метода Лодаша clone (cloneDeep для более сложных объектов).

Вот обновленный StackBlitz , который вы можете использовать для сравнения с вашим исходным кодом.

6
задан Marcus Müller 31 August 2015 в 15:26
поделиться

4 ответа

Хотя я не знаю ни о каких определенных инструментах (по крайней мере никакие с открытым исходным кодом), я предлагаю, чтобы Вы установили систему, которая покроет Ваш полный сбор требований и процесс реализации. Требования могли быть прослежены в системе, которая будет также содержать документы дизайна (который мог быть "проверен из" и "предан" системе). Таким образом, Вы занялись бы проблемой наличия нескольких изменений документов дизайна вокруг. Addionally, документы дизайна и требования могли быть прослежены легко. Если бы эта система была связана с Вашей системой управления исходным кодом, то Вы дополнительно упростили бы свой процесс разработки / отслеживание требований.

1
ответ дан 17 December 2019 в 00:16
поделиться

Я думаю, что ключ должен иметь специализированную систему слежения там для ошибок/запросов, и установить процесс набора для коммуникации. С этим в минимуме Вы начнете получать последовательную обратную связь. Оттуда можно настроить его для получения определенных потребностей.

Как в стороне, вместо того, чтобы просто использовать электронную почту для Вашей коммуникации, я настоятельно рекомендую идти в ковку как BaseCamp для инструмента управления проектами. Я нахожу, что это помогает значительно с хранением сообщений, документации и временных шкал, переданных клиенту.

3
ответ дан 17 December 2019 в 00:16
поделиться

Если Вы используете Сервер Основы Команды, я рекомендую Вам установить Веб-доступ TeamPlain. Они позволяют Вам выставлять веб-интерфейс своему проекту TFS. Единственные вещи, оставленные сделать, дают права Вашему клиенту и имени пользователя и паролю.

Иначе существуют некоторые инструменты оплаты как FogBugz. Конечно, принципал должен прослушивать инструменты создания отчетов, непосредственно связанные с Вашим Управлением исходным кодом так, чтобы разработчики могли легко исправить ошибки.

2
ответ дан 17 December 2019 в 00:16
поделиться

Другая возможность состоит в том, чтобы использовать два продукта на концерте, вот наша текущая установка с командой 12:

osTicket для входящих запросов от клиентов

  • Позволяет проблемы быть обработанным персоналом поддержки и ошибками, которые будут проверены
  • С состоянием можно свериться просто идентификатор билета и адрес электронной почты
  • Обычно пользователи не отправляют, подробно изложил достаточно отчетов об ошибках так хороший первый шаг

redmine для билетов разработки

  • Тикет, созданный QA или разработчиком, если проблемой является реальная ошибка
  • Обеспечивает достаточно серьезное управление проектами и управление версиями
  • Тело, повышаются от trac и богомола (и обеспечивает инструменты миграции),
1
ответ дан 17 December 2019 в 00:16
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: