Если вы будете использовать эти функции для создания объектов, вы получите:
var objectOne = new functionOne();
console.log(objectOne.__proto__); // prints "Object {}" because constructor is an anonymous function
var objectTwo = new functionTwo();
console.log(objectTwo.__proto__); // prints "functionTwo {}" because constructor is a named function
Button otherCamera = (Button) findViewById(R.id.OtherCamera);
otherCamera.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (inPreview) {
camera.stopPreview();
}
//NB: if you don't release the current camera before switching, you app will crash
camera.release();
//swap the id of the camera to be used
if(currentCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK){
currentCameraId = Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT;
}
else {
currentCameraId = Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK;
}
camera = Camera.open(currentCameraId);
setCameraDisplayOrientation(CameraActivity.this, currentCameraId, camera);
try {
camera.setPreviewDisplay(previewHolder);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
camera.startPreview();
}
Если вы хотите, чтобы изображение камеры показывалось в той же ориентации, что и на дисплее, вы можете использовать следующий код.
blockquote>public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, android.hardware.Camera camera) { android.hardware.Camera.CameraInfo info = new android.hardware.Camera.CameraInfo(); android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info); int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay() .getRotation(); int degrees = 0; switch (rotation) { case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break; case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break; case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break; case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break; } int result; if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) { result = (info.orientation + degrees) % 360; result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror } else { // back-facing result = (info.orientation - degrees + 360) % 360; } camera.setDisplayOrientation(result); }
Сначала вам нужно уничтожить SurfacePreview предыдущей камеры, затем нужно создать новый объект камеры (Back / Front)
`//Code to destroy SurfacePreview
mPreview.surfaceDestroyed(mPreview.getHolder());
mPreview.getHolder().removeCallback(mPreview);
mPreview.destroyDrawingCache();
preview.removeView(mPreview);
mCamera.stopPreview();
mCamera.stopPreview();
mCamera.setPreviewCallback(null);
mCamera.release();
//Now create new camera object
if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {
mCamera = Camera.open(camIdx);
mPreview = new CameraPreview(CameraActivity.this, mCamera);
preview.addView(mPreview);
mCamera.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder());
mCamera.startPreview();
}`
currentCameraId
? – ryderd 10 April 2017 в 14:47currentCameraId
- произвольная переменная, установленная внутри действия для отслеживания текущей настройки. Он может быть установлен как приватная переменная, назначенная для всего действия или переменной внутри того же метода, если она не используется в другом месте. – Abandoned Cart 29 April 2017 в 02:46